МОКИ финал ОКИ

+138
в блоге ОКИ

Вот и закончился очередной ОКИ, к моему глубокому сожалению до финала добрались не все, некоторым не хватило буквально чуть-чуть.
Сегодня 25 декабря, у кого-то уже Рождество, мы же морально и физически готовимся к встрече Нового Года и выходных идущих следом. Думаю, в это напряжённое время нужно немного отвлечься и сыграть в несколько поняшных игр, дабы расслабиться и отвлечься. Давайте же вместе посмотрим, что нам приготовили наши участники:

LikeAPrincess
Название: КонверПониГенция
Движок: Юнити
Жанр: РПГ
Описание: Пользователь табуна впал в депрессию и Спайк помогает ему выйти из неё.
Как играть: В игре есть обучение
Скриншоты:
Скриншоты



Ссылка: КонверПониГенция
------***------
LittleTinyBit
Название: Lyra's Awakening
Описание: Лира проснулась посреди пустой площади и вроде как всё нормально, но будто бы что-то не так. Она должна помочь одной милой крошке, но почему?
Рекомендации к прохождению (да, это важно): Игра не подверглась стресс-тесту, поэтому не иллюзорен шанс словить софт-лок. Лучше следовать по сюжетным рельсам и чаще обращаться к компаньону.
Время прохождения: минут 10-30 (по спидрану можно и менее чем за 5)
Скриншоты





ЯДиск
itch
------***------
VaJa72 , McFord
Жанр: стелс-шутер
Движок: Godot Engine 3.5.3
Разработчики: VaJa72 , McFord

Рекомендованные системные требования:
  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i5 3330
  • Видеокарта: GTX 1060 3Gb
  • Оперативная память: 8Gb DDR3
  • Место на диске: 600 Мб

Ссылка на скачивание: Google Drive

Описание:
Маленькая пони-детектив пытается прижучить большую сеть активистов-террористов борющихся за права и свободы клонов. У пони-детектива ничего не получается, но после каждого падения она продолжает вставать. Раз за разом. Невзирая ни на что.


Изначально мы записались на МОКИ ради символизма: закончить долгострой с ОКИ на ОКИ о добивании старых долгостроев. Мы думали, что нам до релиза остаётся «всего-то» переписать диалоги, немножечко подправить триггеры, накидать кинематографических перемещений камеры, да чуток переделать научно-исследовательский комплекс. На деле программирование кинематографической камеры сожрало 3 месяца нервов. Ещё 2 месяца ушло на прописывание нового брифинга, проработку нового геймплея в научно-исследовательском комплексе. И лишь последний месяц был потрачен на непосредственно переписывание диалогов и реализацию геймплея описанного в брифинге. Конечно же не успели половину от описанного (террористы стреляют на поражение, а не ловят; нет возмжности лутать одежду с трупиков для маскировки; нет возможности покинуть комплекс на грузовике)

Очередной промежуточный билд Довоенного Феникса, продиктованный не внутренним ощущением «пора», а дедлайном МОКИ.

Баги, о которых мы знаем, но которые мы не успевали зафиксить :(
[КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ]
❌ В комплексе патрульные ходят кругами, постоянно запрашивая перегенерацию маршрута, чем роняют фреймрейт (у одного разработчика стабильно происходит как в движке, так и в билде; у одного игрока этот баг переодически случается; у другого разработчика нигде не воспроизводится)
❌ Наведение на ящик в процессе доставки. Если его открыть, всё сломается.

[БАГИ]
❌ При убийстве из плазменного пистолета или тараном пегаса, оружие NPC улетает в затекстурье
❌ При таране пегасом агента, диалог с ним успевает запустится; по завершению этого диалога игра вылетает
❌ При стрельбе по робо-глазам происходит вылет
❌ Патрулирующие робо-глаза по достижению точки не меняют свою ротацию на ротацию точки

❌ Пегасы летают слишком медленно и не могут ни сбить, ни выбить
❌ В плаще Страйкли практически не поднимается по лестнице. В силовой броне она в целом еле ползёт, а лестница для неё как стена
❌ Земнопони при прыжке слишком далеко улетаю вперёд

[МЕЛОЧЬ]
❌ Поломанное отображение трупика Страйкли в антирадиво
❌ Нужно сразу заблокировать ввод игрока при усаживании в кресло. А то сейчас возможно успеть нажать на кнопку и сломать анимацию сидения
❌ Не работает отменятор учёного в театре. Он конечно диалог не начинает, но бежит за Страйкли, чем и напрягает.
❌ Частицы магии рога отображаются от первого лица, а не третьего
❌ [SAFE] почему-то смещён влево
❌ При стрельбе из плазменого пистолета, в местах попадания по пони спавнится дырка от пули. Тело падает, а дырка остаётся висеть в воздухе
❌ В КП базы зёбр проёбана колизия дверей. Страйкли проходит сквозь них
❌ В эпилоге у трупика игрока нет головы при виде от первого лица. Багуется текстура одежды трупика.
❌ В эпилоге у главного здания комната без текстур

Извините пожайлуста. Возможно, билд не стоило выкладывать вовсе?
Просим не удивляться внезапным поворотам сюжета, которые могут произойти в процессе из-за несоответствия диалогов — такие ситуации не были задуманы изначально, просто мы не успели их доделать с:

Радио с музыкой (OST) всё ещё на ножах. Для лучшего игрового опыта в настройках стоит заглушить одного из них.

До МОКИ


Изменения:
> Бельгетс уже ждёт в главном здании.

> Перебалансирован стелсбак. Перестал отключаться от экипирования гана. Начал отключаться от выстрела и смены одежды.
> Система бессмертия переделана. Теперь Страйкли попросту не стреляет по бессмертным.
> Мистеры Храбрецы и Мисс Помощницы сделаны бессмертными.
> В Театр добавлен отменятор насильного диалога с учёным.
> Возращены щели в Базу Поней 2.
> Теперь сумки физические. При появлении они падают. Их можно толкать.
> Доработан выпадающий из трупиков ган. При колизии издаёт звуки и вступает в колизию с остальными объектами на сцене.

> Автозакрытие диалога при получении игроком урона.
> Подбегающий поговорить NPC теперь дожидается, когда закончится текущий диалог.
> Отлажено сохранение во время диалога.
> Кружок использования больше не напрягает своим мерцанием при клике по предмету в инвентаре.
> Отключен бинд кнопок при драггинге.
> Обучение переведено в уведомления.
> Обновлены настройки по-умолчанию.


Новый эффект метант (fisheye + chromatic aberration).

> Во всех локациях включён Ambient Occlusion.
> Скорректировано освещение Театра.
> Дракон переведён на регдолл, что сделало его смерть более гибкой.

> При отключении стелсбак теперь издаёт звук.
> Обновлены звуки взаимодействия с сумкой.
> Радио в паузе сделано тише.

Фиксы:
> Теперь Винди успевает дойти до яблони.
> Метка телепорта теперь исчезает после смерти.
> Переставлены пони в театре, дабы не мешали друг-другу ходить. Сама Страйкли больше не имеет возможности мешать усаживаться NPC.
> Твайлайт перестала своим взглядом проваливать сквозь землю.
> Теперь при несмертельной стрельбе по Реду, он убегает из театра, а не застревает между оградой и Даск.
> Утолщены коллайдеры террейнов, дабы предметы и пони не выпадали из них.
> Доработка коллайдеров пони и дракона. Модельки их трупиков стали меньше проваливаться в текстуры.
> Фикс не отображающегося стелс-бака.
> Фикс кепки зёбры-коммандира.
> Фикс прощальной кинематографической камеры.
> Фикс застревания NPC в открытых дверях.
> Фикс уличной сумки.
> Фикс плазменного пистолета, чьи снаряды летели правее прицела.
> Фикс фикса сидений который зафиксил свап биндов.
> Фикс сброса HUD маны при пробуждении клона.
> Фикс невыделяющееся иконки предмета после закрытия модалки.
> Фикс навигации учёного в Театре.
> Фикс необновляющихся ссылок на игрока.
> Фикс вылета от прерывания использования предмета триггером.
> Фикс вылета от открытого инвентаря во время смерти.
> Фикс вылета при умирании во время тряски падающих бомб.
> Фикс вылета при флудерасе Esc во время загрузки.
> Фикс взаимодействия с NPC.
> Фикс сброса позиции игрока на уровнях начинающихся в интерьере.
> Фикс вылета после смерти при возращении из пустошей.
> Фикс аудиоэффектов после смерти игрока.
> Фикс раннего срабатывания перманентной смерти.
> Фикс перманентной смерти попри наличие клонов, после загрузки сохранения.
> Фикс ошибки при сохранении под удалённым названием.
> Фикс паразитного интеррактива с регдоллом NPC.
> Фикс многократно закрывающееся диалогового меню.
> Фикс дверей выталкивающий под пол. В комплексе напольный коллайдер утолщён, а в эпилоге он был добавлен.
> Фикс нелутабельных трупиков NPC.
> Фикс неинтерактивности сумки.
> Фикс не появляющееся второй сумки.
> Фикс невозможности вырваться из пасти дракона без пистолета.
> Фикс задирания вверх ног трупиками.
> Фикс сохранения в ящике.
> Фикс анимации сидения на театральном кресле.
> Фикс паузы при активном диалоговом меню.
> Фикс вылета при стрельбе по NPC покидающего локацию.
> Фикс драггинга патронов в режиме торговли.
> Фикс несозраняющегося левитирующего гана NPC.
> Фикс сохранение стелс-полигона.
> Фикс исчезающего HP-bar.
> Фикс дыроки от пуль на NPC.

МОКИ


Новвоведения:
> Субтитры уведомлений системы Феникс.
> Выбивание дверей пегасом в полете.
> Нападки на робо-глаза.
> Комплименты и успокоение Даск.


Искажение речи в зависимости от наличия предмета во рту или рейджа в венах


Поставлена катсцена брифинга. Сам он переписан. На карте нарисованы пометки. Добавлен аэроснимок поверхности комплекса.

> Поставлена катсцена диалога с Винди у яблони.
> Рвущиеся носочки.
> Расчистка снега.
> Команды NPC стоять/идти.


Теперь Страйкли не уничтожает чертежи, а спасает заложниц.


Строительство лестницы из мебели.


Фонарик.


Изменения:
> Блокирование кнопки сохранения на время пробуждения клона.
> Маман больше не вращается на дивене при активации диалога, лишь поворачивает голову на Страйкли.
> Перерисована парковка базы Бельгетса.



Обновлённый фургон Бельгетса.



Обновлена модель главного здания базы Бельгетса. Интерьер сшит с экстерьером. Окна сделаны прозрачными, а двойные двери — открываемыми.


Обновлена швейня. Gрозрачные окна. На маникены развешана сники-броня.


Возвращено зеркало.

> Обновлён диалог с Помощницей Рэрити.
> Обновлён диалог с Помощницей Пай.
> Обновлён диалог с Бельгетсом.
> Теперь у Страйкли может быть более одной задачи за раз. Отображаются дополнительные задачи. Практически все задачи выполняются.
> Переставлены ассеты комплекса. Палатка переделана в лагерь клонов. Вход в комплекс преграждает БТР.

Фиксы:
> Фикс сеточного террейна в МТН.
> Фикс выделения меню биндов.
> Фикс необновляющегося наведения текущего предмета после закрытия окна подтвежрждения.
> Фикс вылета при сохрании после заканчивания проигрывания сообщения от Системы Феникс.
> Фикс анимации сидения Страйкли. При нажатии на Ctrl, она стразу ложилась, а не садилась.
> Удлинён рейкаст и теперь Страйкли вновь спокойно дотягивается до интеракции с Полканом с:
> Фикс застревающего Спайка.
> Фикс распидорасивания зёбры при поедании драконом. Теперь при кусе зёбры просто исчезают.
> NPC научились обходить препятствия.
> Страйкли научилась ходить задом-наперед, инвертировать свою анимацию ходьбы.
> Фикс отсутсвующкй задержки при окончании не на знак припенания.
> Фикс не завершающихся диалогов после смерти собеседника.
> Мистеры Храбрецы и Мисс Помощницы теперь могут открывать двери.


PS.


(Картинка кликабельна)
------***------
Niko_de_Andjelo
Название: БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН
Движок: отсутствует, написано на JS, HTML5
Разработчики: Niko_de_Andjelo
Время прохождения: пара минут на сессию
Описание: На Эпплузу наступают бизоны! Задержи их насколько сможешь и похвастайся счётом в комментариях!
Скриншот
ИГРАТЬ ОНЛАЙН
kujivunia.itch.io/the-bison-are-caming-online
Запасная ссылка, но это кривой сайт
the-bisons-are-caming-online.tiiny.site

История разработки, краткоПоскольку первая часть игры провалилась из-за низкой производительности (около 8-15 ФПС это не шутки!), возникла идея сделать ремастер на нормальном графическом движке. Выбор пал на джаваскрипт, к тому же браузерная версия, ну, кросс-платформенная.

В процессе разработки я сделал множество больших ошибок, одна из главных стало весьма упоротое представление координат, из-за чего хитбоксы и спрайты разъезжаются в разные стороны, размеры меняются странно, а исправить всё это невозможно без докторской по матану и философии.

Тем не менее, игру удалось довести до рабочего прототипа, и даже слегка улучшить контент: появились звуки попадания пирога в бизона и два цвета бизонов.


ПланыНужно будет полностью переписать упоротый код игры, установить адекватную координатную систему, что сильно всё облегчит, добавить несколько новых видов бизонов и уникальные мувсеты (пусть бизоны качают маятник, например).
Также я хочу сделать нормальные стартовые и конечные экраны.
В последнюю очередь хотелось бы добавить глобальную таблицу лидеров, но это немного сложнее.

Также хочу добавить поддержку сенсорных экранов, возможно даже сделаю это патчем первого вечера.


Итак, перед вами четыре игры. Две совершенно новые и две улучшенные старые. Если с этим возникли вопросы, то да, в рамках МОКИ можно и нужно доводить до ума старые проекты, но не возбраняется создавать новые. Это усложнит оценку проектов, понимаю, но всё же прошу вас поиграть и оценить новые игры, а так же на сколько лучше стали игры старые.
Оценивать прошу по десятибалльной шкале, где 10 максимум. Подробно расписанные мысли по игре, с указаниями что понравилось, а что нет — строго приветствуются. Оценки принимаются до 11.01.2025 включительно.

Теги:

3

217 комментариев

Поиграем?
KaskeT
+3
А оценки отдельным постом или тут в комментах можно?
LikeAPrincess
0
Как удобнее, но если отдельным постом, то в блоге ОКИ и со ссылкой на этот пост.
KaskeT
0
Так, ну я поиграл в игры и готов сказать пару слов по каждой из них. На отдельный пост это не потянет, потом просто отпишусь тут в комментариях)
Phoenix2: PrewarНе, ну я не знаю. Это какое-то читерство. Игра хороша, очень хороша. Это не уровень обычного конкурса — это уже отличная заявка на полноценный АА проект. Учитывая, как много тут реализовано в плане механик, это полноценный фоллыч. Оценки другой, кроме как 10 это не заслуживает. Вам двоим не здесь надо участвовать, а гранды у ИРИ забирать Тогда выйдет отличная игра, а не смута.


Lyra's AwakeningТут тоже особо сказать нечего. Отличная игра с очень крутой механикой. Единственная проблема — это головоломка с мячом. Я вижу решение проблемы, но не могу сдвинуть одну балку. Я и так и сяк пытался её сдвинуть, но всё никак. Как-будто не хватает расстояния. В один момент просто хват теряется и я не могу ничего сделать. Потому оценка 9, без обид.


БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙНИзвиняюсь, но что это такое? В чем разница между этой версией, и той что была до этого. Ничего нового нет, бесконечный шутер по бизонам с главной целью высокого количества очков. Времени было предостаточно, чтобы добавить какие-то режимы, но хоть что-то чтобы разнообразить геймплей. А так, это довольно монотонная штука. Оценки больше чем 3 эта игра не заслуживает, как по мне. Ну ведь можно было добавить разнообразия…
LikeAPrincess
+5
Ё, вот это оперативно! И спасибо Вам, это был баг, дистанция должна была увеличиться для последнего пазла. Файлы по ссылкам испавлены (с разрешения достопочтенного организатора).
Я, наверно, сделаю, мини-монтажик по всем играм, скажите, пожалуйста, сколько примерно проходится КонверПониГенция?
LittleTinyBit
0
сколько примерно проходится КонверПониГенция?

От 10 минут до получаса. В зависимости от того, как проходить) Может и до часа даже дойти, но это если прям всё исследовать)
LikeAPrincess
+1
Так это всё-таки косяк, а не моя неспособность правильно встать на пригорок!
Штош, иммерсив симы на то и иммерсив симы, что проходятся даже без скриптов.
Ololbu
+2
Разница в ФПС. Суть конкурса в том, чтобы починить игру. Прошлая игра шла в 10 фпс у всех, т.е. была неиграбельной. Эта вроде как везде идёт плавно. Т.е. основная цель — доведение игры до играбельного состояния — выполнена.

А на счёт контента, добавлен звук ударов и два вида бизонов.

А ещё в этой версии нельзя победить, так что она стала ближе к классическим аркадам.
Niko_de_Andjelo
+2
Спасибо за отзыв, очень приятно с:
VaJa72
+1
Phoenix2: Prewar

Итак, я уже много хвалил эту игру. На этот раз сугубо список недочетов, скорее для разработчиков, нежели для оценки.

VaJa72 McFord
Это для вас:
Машина:
Windows 10 (да-да, я таки обновился)
NVIDIA GeForce GTX 670MX
Intel® Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
Проблемы:
ЦП и ГП загружены на 100%, даже в меню паузы (вы там нигде пожирающий цикл убрать не забыли?).
Буквально в любой локации 15-20 FPS. Стартовая локация вообще выдавала 10 FPS. Настройки графики не влияют. На этой машине я спокойно играю в Crysis 3, Hearts of Iron IV, GTA V, так что, производительности должно хватить с избытком. Это ваш косяк.
В начале игры загрузки занимали приблизительно 30 секунд, затем сократились до нескольких секунд.
Часто случаются фризы на несколько секунд, без видимой причины.
Мигают тени.
Головы понек часто дрожат.
В настройках управления, при наведении мыши на значок кнопки, он увеличивается и становится мыльным.
Пони очень медленно поднимается по лестнице.
Баг в локации с домом ГГ — мелкий пони не идет меня встречать. Просто стоит. Перезагрузка не помогла. Прохождение окончено.
MTH_Root
+3
Вопрос к оргу — можно ли заменить билд на новый, чтобы можно было хотя б дойти до нововведений?
А то похоже там и правда баг, мешающий дойти до тех уровней, которые мы все это время правили
VaJa72
0
Да, если в игре есть СЕРЬЁЗНЫЙ баг, то билд заменить можно.
KaskeT
+3
Заменил билды по тем же ссылкам. в ядиске уже новая версия, а в гуглдиск что-то долго загружает
Плюс на всякий сделал новый билд в виде дев-билда. В нем доступен ручной загрузчик уровней, который я прогал чисто для разработки.
На случай, если что-то еще сломается, можно будет загрузить следующий уровень оттуда. Думаю, это вполне оправданно, учитывая, что мы собираемся потом вырезать часть из этих уровней. Лучше уж так, чем не увидеть их вовсе)
VaJa72
0
что-то еще сломается[КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ]
❌ В МТН патрульные ходят кругами, постоянно запрашивая перегенерацию маршрута, чем роняют фреймрейт (стабильно у меня как в движке, так и в билде; нигде не воспроизводится у Вазы; при том, что на момент слияния МТН-ветки в мастер у меня тоже всё нормально работало; нет в мире более гнусной хуйни чем бага Шрёденгера)


Пони сходят с ума из-за отсутствия ментантов: с


Все дружно сходят с ума

Но вообще в этом что-то есть. Что-то челленджовое. За голожепую Страйкли под лоу-фреймрейт с поломанными путями умудрится спасти заложниц. А ведь противники ж могут стрелять, причём оч больно (в целом они почему-то в целом стали стрелять чаще и точнее), так что нужно умудрится раздобыть ган (когда я тестировал, лишь у одного из 4 трупиков ган таки не улетел в ебеня; раньше такого не было и все ганы нормально падали после пегасового тарана; я даже умудрялся голокопытным пегасом проходить театр; причём ПОСЛЕ коммита добавившегося в игрока ботовый MoveController; я нихера не понимаю, что произошло). Но самым главным оппонентом будет именно поиск путей у заложниц. Они не могут нормально пройти в дверь. На открытых пространствах они постоянно наворачивают круги, врезаясь во всё подряд. И не дай бог ты додумаешься выстроить лестницу из мебели и попробываться выйти через вентиляцию. Заблудишся сам, ещё одну из заложниц потеряешь


Она выпала из вентиляции в затекстурье

Но если твёрдо знаешь куда идти и не останавливаешся на перекрётсках, не давая в них закружится заложницам — то это пожалуй действительно рабочий вариант. Так как вентиляционные шахты — это по сути очень тесные кородиоры, то заложницам прост нет места, чтобы наворачивать круг и они просто идут за тобой. Вращаясь, но идут.


Всё таки проходимо



❌ Наведение на ящик в процессе доставки. Если его открыть, всё сломается.

[БАГИ]
❌ При стрельбе по робо-глазам происходит вылет
❌ Патрулирующие робо-глаза по достижению точки не меняют свою ротацию на ротацию точки

❌ Пегасы летают быстрее чем нужно и при этом далеко не всегда ваншотят понек / выбивают двери; вообще неудобно и неиграбельно в сравнению с тем, что было
❌ В плаще Страйкли практически не поднимается по лестнице. В силовой броне она в целом еле ползёт, а лестница для неё как стена
❌ Земнопони при прыжке слишком далеко улетаю вперёд

[МЕЛОЧЬ]
❌ Поломанное отображение трупика Страйкли в антирадиво
❌ Нужно сразу заблокировать ввод игрока при усаживании в кресло. А то сейчас возможно успеть нажать на кнопку и сломать анимацию сидения
❌ Не работает отменятор учёного в театре. Он конечно диалог не начинает, но бежит за Страйкли, чем и напрягает.
❌ Частицы магии рога отображаются от первого лица, а не третьего
❌ [SAFE] почему-то смещён влево
❌ При стрельбе из плазменого пистолета, в местах попадания по пони спавнится дырка от пули. Тело падает, а дырка остаётся висеть в воздухе
❌ В КП базы зёбр проёбана колизия дверей. Страйкли проходит сквозь них



Так как в билде ТОЛЬКО фикс Винди, то там бонусом ещё оч медленно летающие пегасы, что не могут ничего ни сбить, ни выбить; медленные NPC (я так и не понял, из-за чего вдруг что у игрока, что NPC началась проблемы с перемещениями); вылет после диалога с агентьом, если умудрится его убить летящим пегсов; вылет при начале стрелс-тренировки; вылет при загрузке сохранения.


PS. Ну почему вообще всё ломается именно в последний момент? :(
McFord (ред.)
+1
Будем вести статистику, сколько еще человек увидят баг с крутящимися неписями и падающим фпс. Лично я его ни разу у себя не видел.
VaJa72
0
❌ В МТН патрульные ходят кругами, постоянно запрашивая перегенерацию маршрута, чем роняют фреймрейт
Регенерация navmesh только в MTH включена или по всей игре? Это бы объяснило мои лаги.
MTH_Root
0
Перегенерация путей везде и была всегда. Так что она сама по себе никак не может быть причиной.

У меня проблема с путями, фреймрейтом и вращающимися головами только в МТН. На всех остальных локациях этих проблем нет.

Ем-то, у тебя лагает вообще везде или только там, где есть патрульные (База Поней)? У тебя патрульные нормально ходят? А как с фреймпрейтом и головами на улице, где есть всего один понь и он стоит?

Вообще, причина твоих лагов должна заключатся в таких боярских приколах как туман, дальний/ближний блюр, свечение, эмбиент оклюжин и местами даже отражения. На данный момент они не отключаемы в связи с отсутствием настроек графония как таковых за исключением качества теней. Но им уже как год. Они уже были в промежуточном билде. И ты там не жаловаться на оптимизацию, лишь на провисания при перемещении в интерьер.

Немножечко поплюсь радиоактивной токсичностю в связи с тем, что всё пошло по пизде и полным непониманием, что делать дальше
Настройки графики не влияют.

Зачем ты жалуешься на то, чего нет?

В связи с дедлайном МОКИ, добив диалог с Помощницей Пай (что так и не попал в игру, ибо Ваза слишком честная), я собирался пойти прогать меню настроек графония. Но потом ты написал свой душно-репорт. Пришлось проводить убийственное инспектирование вообще всей игры, где всплыла очень критичная бага Шрёденгера. И теперь я уже как 12 часов пытаюсь в ней разобраться. Воть так и знай. Дя. >:C

Правда не факт, что Дед Кастет бы пропустил патч, что просто добавляет меню графония…

Мигают тени.

У тебя мигают тени. У меня даже в слайдшоу имени МТН тени стабильны с:

В начале игры загрузки занимали приблизительно 30 секунд, затем сократились до нескольких секунд.

Ага. Это называется кеширование шейдеров.

В настройках управления, при наведении мыши на значок кнопки, он увеличивается и становится мыльным.

Доебался до мышей.
McFord
0
Ем-то, у тебя лагает вообще везде или только там, где есть патрульные (База Поней)? У тебя патрульные нормально ходят? А как с фреймпрейтом и головами на улице, где есть всего один понь и он стоит?
Ситуация такая: На обычном билде у меня жутко лагает даже с одним единственным пони. На dev-билде у меня НЕ лагает (большую часть игры). Не знаю, может это особенности движка.

Вообще, причина твоих лагов должна заключатся в таких боярских приколах как туман, дальний/ближний блюр, свечение, эмбиент оклюжин и местами даже отражения. На данный момент они не отключаемы в связи с отсутствием настроек графония как таковых за исключением качества теней. Но им уже как год. Они уже были в промежуточном билде. И ты там не жаловаться на оптимизацию, лишь на провисания при перемещении в интерьер.
Раз не жаловался, значит не лагало. Вы там версию движка не меняли за это время?

Но потом ты написал свой душно-репорт. Пришлось проводить убийственное инспектирование вообще всей игры, где всплыла очень критичная бага Шрёденгера. И теперь я уже как 12 часов пытаюсь в ней разобраться. Воть так и знай. Дя. >:C
А вот еще багов принес. Дя. >:]
БагиВылетает при нажатии на фургон Бельгетса.
Не работает терминал на базе Бельгетса (у РобоРарити).
Игра умирает при взгляде на зеркало (у РобоРарити).
Два случайных вылета с ошибкой рендера OpenGL.
Один вылет при быстром сохранении после беседы с Бельгетсом.
Маффин в шкафу имеет иконку карты, другие маффины нормальные.
Карта «Базовая ключ-карта МТН» имеет рандомную иконку.
Много кусков левых текстур в вентиляции.
Заложники при прохождении ГГ через дверь стойла убегают Дискорд знает куда.
Заложница с зеленой гривой бегает кругами рядом с лифтом (иногда так делают враги).
Может я проморгал диалог, но Бельгетс ничего не говорит про чертежи и уничтожение мира в этой версии игры. Однако, Полковник судит Страйкли именно за это.
Отсутствуют текстуры стен внутри здания при выходе из бункера.

Скриншоты багов





Вообще, игра чертовски атмосферная, особенно бункер. Несмотря на плохую техническую составляющую, я вновь получил удовольствие от прохождения. Жду нового билда в следующем году!
MTH_Root
0
Ах да, я нашел пасхалку Вазы в вертолете.
MTH_Root
0
Пасхалку Танкони*Этот чел замоделил половину Довоенного Феникса, если не большую часть. Он уже второй год к ряду не подаёт признаков жизни…
McFord (ред.)
0
Токсичные ответы на неточные баг-репорты
На обычном билде у меня жутко лагает

Ни у меня, ни у Вазы нет никакой разницы в производительности между обычным и dev-билдом.

НЕ лагает (большую часть игры)

Где именно лагает? Ну скорее всего МТН… Вопрос ли в том, а весь ли МТН лагает или только интерьер, как в прошлом году.

Вы там версию движка не меняли за это время?

Практически всю весну мы пытались обновится до жидот 4, но это оказалось попросту невозможно. В то же время вышла новая подверсия 3.5 и мы обновились с 3.5.2 до 3.5.3. Мы не заметили никакой разницы ни по производительности, ни по стабильности, ни по функционалу. Да и

Вылетает при нажатии на фургон Бельгетса.

Где? Когда? СЛЫШЬ, НОРМАЛЬНО РАСПИШИ! >:c

Не работает терминал на базе Бельгетса (у РобоРарити).

А он и не должен. В идеале нужно ещё заблокировать терминал у Бельгетса и выводить там скриптовое:
[тыкоет F5] > «У вас 0 сообщений»

Игра умирает при взгляде на зеркало (у РобоРарити).

Ага. Пушо у меня так не получилось заранее прогрузить зеркало. Оно всё продолжает инициализироваться именно при первой активации во время игры. Даже у меня оно при первичной прогрузке на пару секунд ложит фреймперт. Потом всё кешируется и нормально работает. Спустя 2-3 раз загрузки уровня, кэш зеркалала где-то там остаточно остаётся в глобальной памяти и оно перестаёт ложится, более-менее сразу прогружается без просадок. Вообще, странно как твоя картопелька пережила зеркало.

Два случайных вылета с ошибкой рендера OpenGL.

То тебе Vulkan не нравке (ну правда оказалось, трабл реально был на нашей стороне, мы проебались и не сняли галочку с технологии продвинутого тумана, что отказывается работать на CPU-only и что требовательна к GPU), то OpenGL уже не торт :(

Ну и где / когда / при делании чего? Не то чтобы мы (я) что-то с этим можем сделоть. Прост любопытно.

Маффин в шкафу имеет иконку карты, другие маффины нормальные.

Не-а. Я отказываюсь браться за эту багу. Или все маффины как карты, или ни один. Если там разово не та иконка — то это скорее всего нечто абсолютно бессистемное, рандомное, мимолётное, хуй отловимое и требующее какого-то нереального стечения неочевидных обстоятельств. За несколько лет игры множеством людей — это единственный зафиксированный прециндент.

Заложники при прохождении ГГ через дверь стойла убегают Дискорд знает куда.

Уууууу сцуко, ты можешь нормально сформулировать баг-репорт?! Какую именно дверь стойла?! Их ж там сотни тыщ! Как именно они убегают? По кругу врезаясь во всё подряд? Нормально идут, открывая все двери, просто не понятно куда?

Заложница с зеленой гривой бегает кругами рядом с лифтом (иногда так делают враги).

А вот это бага Шрёденгера. Причём в высшей форме присутствия-при-отсутствии. Ты особо не жалуешься на фреймрерт МТН, ты не веделяешь особых трудностей с доставкой клонов до точки спасения.

Может я проморгал диалог, но Бельгетс ничего не говорит про чертежи и уничтожение мира в этой версии игры. Однако, Полковник судит Страйкли именно за это.

Ты проморгал ворненг в описании игры:
Прошу не удивляться внезапным поворотам сюжета, которые могут произойти в процессе из-за несоответствия диалогов — такие ситуации не были задуманы изначально, просто мы не успели их доделать с:

Отсутствуют текстуры стен внутри здания при выходе из бункера.

Мой косяк. Правда мы ж все одно собирались и всё ещё собираемся снести всё, что идёт после МТН/Дома 3. Так как они истории становления спецагента-клона / системы Феникс не нужоны. Из-за них теряется идентичность Довоенный Феникса из БОКИ как пролога оригинального Феникса из ШОКИ; хуй пойми как одно с другим соотносится.

Если в обособленный вакуум взять Базу Поней 2, Базу Зёбр и Эпилог, то впринципе возможно выкурить траги-ироническую историю о том как операция по «спасению мира» становится причиной краха мира. Но для этого все одно все три локации нужно шлифовать. Не очевидно, а как вообще донести до игрока, что именно его действия запустили цепную реакцию, по итогам которой один полкан совсем тронулся кукухой самодурством поднял в воздух 15 едрёных бомбартировщиков из которых лишь 14 удалось остановить.

В это будет грустно играть. Это будет передельно грустно реализовывать. Мне, челу у котого за окном летают шахеды, вообще нихуя не хочется разрабатывать такую игру. Вазе, после хвордовой иньекции пацифизма, тоже.

McFord
0
Где именно лагает?
Лагает весь MTH. Что забавно, на базе зебр, где NPC тоже немало, лагов нет.

Где? Когда? СЛЫШЬ, НОРМАЛЬНО РАСПИШИ! >:c
Получил письмо. Попрощался с родными. Забрал вещи. Нажал на фургон. Загрузка. Вылет. Все, расписывать больше нечего.

Вообще, странно как твоя картопелька пережила зеркало.
Как можно было запороть всего одним отражением фреймрейт?

Ну и где / когда / при делании чего? Не то чтобы мы (я) что-то с этим можем сделоть. Прост любопытно.
«unhandled exception» и адрес памяти. Ничего интересного не делал, просто играл. Наверное опять виноват ваш движок.

Не-а. Я отказываюсь браться за эту багу. Или все маффины как карты, или ни один.
За несколько лет игры множеством людей — это единственный зафиксированный прециндент.
Я приложил скриншот, на этом мои полномочия усе.

Уууууу сцуко, ты можешь нормально сформулировать баг-репорт?! Какую именно дверь стойла?!
Как выходишь из комнаты с заложниками, дверь рядом с плакатом «MAGIC».
Как именно они убегают? По кругу врезаясь во всё подряд? Нормально идут, открывая все двери, просто не понятно куда?
А заложники умеют открывать двери? Не заметил. Нет, они целенаправленно убегают куда-то и за поворотом скрываются, не просто бегают кругами. Если вернуться в комнату с плакатом, они прибегают обратно.

Ты особо не жалуешься на фреймрерт МТН
Я думал это очевидно…
ты не веделяешь особых трудностей с доставкой клонов до точки спасения.
А их не было, за исключением их «побега» и проблем с лифтом.

Правда мы ж все одно собирались и всё ещё собираемся снести всё, что идёт после МТН/Дома 3. Так как они истории становления спецагента-клона / системы Феникс не нужоны. Из-за них теряется идентичность Довоенный Феникса из БОКИ как пролога оригинального Феникса из ШОКИ; хуй пойми как одно с другим соотносится.
БОКИ, ШОКИ, МОКИ… Я опять запутался. Но локация бункера лучшая в игре, прошу оставить!
P.S: Может есть какой-то файл со всей историей, дабы наконец понять сюжет?
MTH_Root
0
Ах да, забыл.
Если в театре сесть на крайнее левое сидение в первом ряду, Твайка приходит, садится, но скрипт дальше не идет. Бельгетс не выходит демонстрировать свое творение.
MTH_Root
0
А что именно ты поправил в dev-билде? У меня FPS взлетел в несколько раз. Теперь на стартовой локации вообще не лагает.

UPD: Опонеть, даже база зебр не лагает!
MTH_Root (ред.)
0
Он добавил Винди состояние Follow. Всё.

Сам по себе dev-блид отличается от обычного билда исключительно наличием дев-загрузки и дев-хоткеев.
McFord
0
я напоминаю, что аналогичные проблемы были и с прошлыми фениксами на конкурсы. Нормально почти без багов работали только дев билды. Это явно какие-то нерешаемые проблемы со стороны движка, но обновить версию вы не смогли, так что просто релизьте дев билды
ziro_em (ред.)
+1
Как правило такие дикие странности решаются поиском более адекватных драйверов для видеокарты. Я ловил, что изкоробочные драйвера на некоторые видеокарты ОЧЕНЬ хуево работают с OpenGL, вплоть до слайдшоу. Причем ровно это же может нормально работать на железе старше на 10 лет.
StaSyaN (ред.)
+1
Это понятно. Я драйвер NVIDIA вручную ставлю всегда.
MTH_Root
0
БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН

Счет 11352. Простенькая игра с приятной музыкой.
Технические огрехи следующие:
Все плавное (бизоны, пироги), кроме курсора мыши. Он, по некой причине, тормозит.
Бизоны вблизи замыливаются (спрайты низкого разрешения, скорее всего).
MTH_Root
+2
Бизоны вблизи замыливаются (спрайты низкого разрешения, скорее всего).

Ага =(

Все плавное (бизоны, пироги), кроме курсора мыши. Он, по некой причине, тормозит.

Телефон или комп? Тормозит в смысле низкий фпс или курсор как бы замедленный, не поспевает за мышью?
Niko_de_Andjelo
0
Компьютер. Сам FPS высокий, курсор движется четко, за мышью успевает. Просто такое ощущение, что курсор отрисовывается 30 раз в секунду, а должен 60.
MTH_Root
0
Странно… не должно быть… но в целом согласен, у меня тоже есть такое ощущение.
Niko_de_Andjelo
0
Переползай на requestAnimationFrame, который и срабатывает строго в нужный момент времени (сразу перед рендером браузера) и позволяет вычислять фактическую разницу между выполнениями
StaSyaN (ред.)
+2
Ну, по предвариловке… )) Где-то так: Лира — 9, Спайк — 8, бизоны — да, 3, и то… хм, ибо слишком одноразовое. С фениксом я связываться не буду, впечатления в прошлый раз были двоякие, вот когда его доделают, тогда и посмотрю, так что — ноль.
LunReaper
+1
Lyra's Awakening

СпойлерПри первом запуске вылетело, со второго пошло.
Анимация камеры и пони в начале тормозит, сама игра выдает стабильные 60 FPS.
Ужасная чувствительность мыши, чуть двинь и камера улетает, нет возможности настроить.
Физика поньки забавная, особенно если быстро нажимать WS:
Спойлер
Шапка Свитти проваливается под землю.
Анимации эмоций пони — отдельный плюсик.
Модельки мне нравятся, чем-то напоминают SFM-модели, но вроде не они.
Нет меню паузы.
Баг — пони бесконечно идет на месте, если активировать разговор не остановившись.
Свитти прошла сквозь стену рядом с калиткой.
Флажки проходят сквозь крону деревьев.
Флажки накладываются друг на друга.
Свитти везде ходит за Лирой, ну просто милота!
Лира не может ходить по лужайке у фонтана, а Свитти может.
Шарик не проваливается в корзину, просто катается поверху.
MTH_Root
+2
При первом запуске вылетело, со второго пошло.
Теперь опять не запускается. Магия.
MTH_Root
+2
А нет, снова запускается.
MTH_Root
+2
Но ведь Лира может ходит по лужайке у фонтана.
Просто надо перебороть её воспитание.
Ololbu
+1
Про вылеты прям даже не знаю, у меня Core i5 4670K — не самый лучший, но в два раза превосходит Ваш

Поэтому, наверное, железо не тянет, хотя игру оптимизировал, как мог.
Все претензии объективны и легко исправимы, просто не успел сделать. Модельки свои — у SFM на самом деле более детальные, — поэтому сравнение с моими это большой комплимент.
Рад, что милые вещи понравились, спасибо
LittleTinyBit
0
У меня проблем не было, шло отлично.
LikeAPrincess
+1
Поэтому, наверное, железо не тянет
Сомневаюсь.
сама игра выдает стабильные 60 FPS.

Возможно, ты где-то сделал ожидание инициализации чего-нибудь по таймеру — это плохая практика.
MTH_Root
+1
ожидание инициализации чего-нибудь по таймеру

Что бы это ни значило — я плохой программист
LittleTinyBit
0
Я про вот такое:
new Thread(DoSomething)
Wait(1000) // Wait DoSomething complete
Есть подобное в коде игры?
MTH_Root
+1
Похоже на корутину, но таких в игре не использовал.
LittleTinyBit
+1
КонверПониГенция

Игра вообще не запускается.
Странно, уже две игры на Unity из этого поста вылетают. Хотя другие проекты (Commissioners Task, Ravenfield) тоже на Unity — работают.
MTH_Root
+1
LittleTinyBit, подскажи пж, как пройти момент с дыркой, забором и досками? Я прост глупенький и не понимаю, что там делать(
VaJa72
+1
Я не уверен, но мне кажется, что нужно положить ящик в центр ямы, а потом положить две доски: от края до ящика и от ящика до края.
Рекомендую использовать те, что потолще, потому что по ним Лира идёт намного охотнее, тогда как одна тонкая доска требует товарку рядом, или игры с кнопками.
Перемещать предметы можно при помощи ЛКМ.
Ololbu
+2
Ololbu ответил, да, подразумевается, что нужно кинуть ящик и на него доски
LittleTinyBit
+1
Штош, мне так и не удалось доделать проект на МОКИ и KaskeT это запомнит.

Мои отзывы в данном случае достаточно субъективные, поэтому не стоит воспринимать их всерьёз.

КонверПониГенция by LikeAPrincess Оценка: 6/10

Игра выглядит как питч какой-то инди-метроидвании. Но именно как питч: вот, мы можем что-то сделать, смотрите. И когда я на это смотрю, то мне даже нравится; я вижу перспективу в этом проекте. Но если на секунду забыть, что игра часть небольшого сообщества инди-игр про поней, то возникают большие вопросы.

В первую очередь, мне не понравился сюжет, который выглядит не просто как заглушка, но как намеренное упрощение. Будто бы вот-вот сюжет расцветёт во что-то более сложное и гротескное, но — финальный бой — игра заканчивается так же, как и начиналась. Ну и левел-дизайн, который как бы есть и он не отвращает, но и не вызывает никаких положительных эмоций.

А вот механики передвижения и разнообразие противников меня скорее порадовали. Впрочем, сказать о них особо нечего.

Игра мной пропылесошена до конца не была, так что может быть такое, что где-то был упущен контент, который бы уничтожил все мои претензии, но после победы над Т. Спайком у меня не было особого желания вновь бегать по уровню в поисках очередного сундука с зельем, в надежде найти кусочек лора.

И должны ли овальные облачка препятствовать сцеплению со стеной? Они выглядят так, будто сейчас придётся прыгать от стены к стене, но в итоге Спайк просто молча проползает мимо.


Lyra's Awakening by LittleTinyBit Оценка: 8/10

Мой фаворит. Пусть игра и очень скромная по размерам и достаточно незамысловатая по сюжету; механика телекинеза, которую она поднимает, и то, как она пытается её реализовать, механику эту, выглядит исключительно многообщеающе. Ещё и ходьба эта, м-м-м…

У меня так и не получилось правильно пройти часть с подарком: судя по всему, странный бугор у стены должен давать дотянуться до верхних балок, чтобы сохранить определённость радиуса магии, но мне так и не удалось найти правильное положение, при котором это работает. И лично я бы предпочёл всё же решить эту проблему не бугром, а именно временным увеличением радиуса: например, при помощи зелья, шапочки Свитти или вообще в проходе к сегменту меняя и искажая камеру, чтобы смена радиуса не так бросалась в глаза.


БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН by Niko_de_Andjelo Оценка: 5/10

Смотрится неплохо и у меня очень даже хорошо работало.

Однако, в сумме создаётся впечатление, будто это реализация мини-игры из какого-то более крупного проекта: но вот решил автор поделиться.

Тут нет буквально никакого развития, а динамика минимальная; на второй с половиной сотне тысяч очков мне захотелось включить «Мой Говновозик», но игра не предусматривает паузы. Так что один из бизонов с разбегу влетел в баррикады и изломанные тела поней разлетелись под копыта набегающего стада. Возможно, после миллиона мультик показывают с парадом, но возвращаться и проверять у меня желания нет.

Добавить бы сюда больше разнообразия, незамысловатый сюжет и прокачку — получится прикольный кликер на один вечер и будет здорово.
Ololbu
+3
Спасибо за отзыв. Понимаю, почему всё выглядит как питч, но тут моя ограниченность вступает в силу. По итогу и получается, что есть интересная идея, реализовую её на показательном уровне, но дальше дорабатывать — хрен знает как. Вот и получается, что в соло могу сделать только некое подобие технодемки)
LikeAPrincess
+1
Ну, смотрится всё ещё неплохо; особенно, для небольшого пони-геймдева. Это всё ещё лучше чем я, который не смог зарелизить вообще ничего.
К тому же, с практикой придёт и развитие.

Я бы попробовал разбивать игру на фичи и подфичи: например, упомянутые левел-дизайн, геймплей и сюжет, которые разбиты на свои подпункты.Сюжет мы условно принимаем за эталонный (или геймплей, но для меня как-то проще идти от сюжета) и работаем с оставшимися двумя частями, делая их под нужды сюжета.

Например, у нас есть центральная часть сюжета в депресии: почему бы не сделать уровень более нарративным? Не просто расставить противников по карте, а разместить их в соответствии с некой логикой, которая вроде бы в игре напрямую не описывается, но имеется исходя из истории жизни героя?

Или сделать, заместо простых зелий-заглушек что-то более привязанное к теме депрессии и разума? Например, хорошие воспоминания.

И когда по ходу разработки замечаешь какой-то момент или приходит какая-то идея, добавлять её в заметки, для которых неплохо подходит Kanban-доска разбитая как раз по фичам.


Вообще, было бы здорово увидеть развитие игры, потому что в сумме мне скорее понравилось, в отличие от большинства подобных платформеров, и было бы интересно посмотреть, какой автор увидит более развитую версию.
Ololbu
0
Ну, идти от сюжета, я считаю заведомо проигрышный вариант, так как нужно иметь прям охеренный сюжет. Главное реализовать механики, и плясать уже от них.

Но развивать я игру буду, пусть и не в поняшной версии. Я эту игру собираюсь выводить в обычное русло)
LikeAPrincess
0
Да, видимо, Вы поиграли в версию до исправления этой ошибки. А как же Вы прошли тогда?
LittleTinyBit
0
Йеп, я играл почти сразу после релиза в обсуждении.
За счёт инерции можно подкинуть балку так, что появится возможность подтолкнуть под неё боковую балку; я для пущей простоты находил подходящее положение на спуске с пригорка. В общем-то, это не сильно отличается от правильного прохождения, просто не так удобно.
Ololbu
+2
Ё, вот это подход!
LittleTinyBit
0
А какие критерии оценивания сейчас? Я прост думал что суть конкурс в том, чтобы починить сломанную игру, но судя по всему это не так, да ещё и пара новых игр есть, так что я вообще хз как оценивание проводить!
Нужно ли сравнивать с прошлой версией с оки, чтобы оценить степень починки? А как тогда быть с новыми? В общем много непонятного
Niko_de_Andjelo (ред.)
+1
Я полагал, что новые оценить как просто игры, а старые на сколько они стали лучше
Это усложнит оценку проектов, понимаю, но всё же прошу вас поиграть и оценить новые игры, а так же на сколько лучше стали игры старые.
KaskeT
+1
Обновлён отчёт Довоенного Феникса. Теперь куда проще оценить объём проделанной работы с:
McFord (ред.)
+3
КонверПониГенция [P | 5]
Впечатление, словно разраб никогда в игры не играл
В норме, если прыжка не хватает, то игрок автоматически цепляется за стену. Здесь же, если игрок находится в состоянии прыжка, то он автоматически отскакивает. Это приводит к неконролируемому падению. Ты здесь пассажир. Ничего не можешь сделать в состоянии прыжка. Ты не можешь ни за что зацепится. Ты просто наблюдаешь, как Спайк с самого верха карты падает в самый низ.

В норме, на возвышенности запрыгивают. Здесь же нужно тупо идти на стену. Всю первую катку я боролся со своими рефлексами и пытался переобучиться под эту наркоманскую логику.

Говоря о наркомании. Лестница походу реализована через Update(). Ибо когда я ею пользуюсь, Спайк улетает вверх, словно им выстрелила пушка.

В норме, игрок находится у центра камеры. Здесь же Спайк находиться практически в самом низу камеры из-за чего на своём разрешении в 900р я порой тупо не вижу, что снизу есть проход. Я уже молчу о обрезанном по краям интерфейсе.

В норме, есть слабо-быстрая атака и мощная-долгая. Здесь же есть ничтожно-долгая и средне-вечная. Большую часть времени ты тупо ждёшь перезарядки, дабы хитбокс не зарегестрировал удар. Я вообще не понял, по какой логике средне-вечная атака раздаёд дамаж. Порой она павук-босса сносит с двух ударов. А порой с 4-6.

В норме, когда разраб расставляет комбинацию врагов, он хочет от игрока определённых мувов, определённого паттерна атаки/защиты. Здесь же комбинации абсолютно рандомные и вообще не понятно, что от тебя здесь хочет разраб. Танец смерти никак не образуется. И бы я ещё понимал, если бы атаки врагов влияли друг на друга, коллапсировали друг-друга, от это было бы классно бы ебало закрыл. НО НЕТ ЖЕ! Ты просто должке как-то затыкать 3 хп-губки. Ну ёбана, хотя бы сделал так, что бы враги друг от друга получали дамаж!

В норме, когда ты пиздишь орду охраняющую сундук — ты за это получаешь нечто ценное. Нечто, что даёт новые возможности. Или хотя бы тупо открывает проход дальше. Здесь же, ты пиздишь охраников сундука, в порцессе тратишь 2 зелья лечения и в награду получаешь — аж целое 1 зелье лечения -_-

Окей-окей. В одном из сундуков есть таинственный ключ. Однако он нахер не нужон. Ворота к финалу можно открыть и без него. В целом половина локации не нужона дабы добраться до финала. От чего у меня предельно противоречивые чувства. С одной стороны, я очень рад, что оказывается игру на иззи можно заспидранить. С другой стороны, я в ярости что весь эксплоринг первой катки был зря. Ну то есть как. Я узнал что сверху слева нихуя нет, корме бессмысленного гемороя. Такое себе удовольствие изучать такую карту.

Да, я понимаю, разраб старался, наклепал довольно большой уровень. Но разраб не реализовал сохранения, а следовательно не уважает мои старания по прохождению его игры. К тому же, я старался больше с:

В общем — Posredstvenno.
Предвкушая вопрос, а хуле у примитивнейших Бизонов больше баллов. Да там нихуя нет, кроме кидания пирогов. Но там кидание пирогов работает и доставляет фан. Здесь же ни одна механика нормально не работает и доставляет раздражение. Сложнее и больше не значит лучше.

Бизоны набегают! [G | 8]
Именно в таком виде игра и должна была выйти 4 года назад
Всё плавно. Пироги с бизонами больше не моргают. При попаданиях теперь проигрывается звук шлёпа с которого я не могу не кекать. Просто, но задорно. Играть приятно.

При преодолении отметки в 13 700 очков, бизонов становится больше, чем пирогов. Бизоны набгеают быстрее, чем успевает отреспавница пирог. С одной стороны, это обидно. С другой стороны, если бы бизоны бесконечно набегали без прогрессии сложности, то это бы портило всё впечатление от игры. А так, с набиванием руки грань impossible отодвигается всё дальше и дальше. Есть минимальный, но азарт. Игра триггерит на дополнительнюу катку, дабы убедится, что на 13 900 уже точно-точно imposible.

Все требования к «аркдаке для прокрастинации» исчерпывающе закрыты.

Я поиграл в оригинальную версию. Перечитал свой отзыв. И я не понимаю, почему я там тогда так лестно отзывался «здесь нечему ломаться». Как я умудрился не запетить общую дёрганость?! Ну правда, это сейчас мне есть с чем сравнивать. После текущей версии, играть в оригинал попросту невозможно. На фоне интерфейса который был в оригинале, новая версия выглядит очень даже солидно.

Как доработка — 10
Как игра — 7.5 (твёрдое Godno, не больше, но и не меньше)
Среднее арифметическое — 8.75

Находясь игра в вакууме, то это и было бы финальной оценкой. Однако рядом находится Лира, что качественно лучше Бизонов. Бизоны не лучше Почвы с последнего НОКИ, которым я поставил 8. Бизоны пожалуй на одном уровне залипательности с Днём Горящего Очага, которому я тоже поставил 8. Итоговая оценка — 8.

PS. Я не понимаю, почему разраб поместил новый билд на новой странице itch, а не отгрузил на старую. Itch ж умеет хранить старые версии. Более того на оригинальной странице уже хранятся две версии с разницей в день.

Lyra's Awakening [MO | 9.5]
Это Единрожик каким он должен быть
Игра вызывает один сплошной жеребячий восторг! Очень прекольно левитировать всё вокруг. Очень интересно решать головоломки. Очень классно расставлены триггеры, мол что бы пойти дальше нужно буквально надеть на Свити Бель шапочку. Очень увлекательно заигрывать с иммерсивностью, мол не важно сколько досок у тебя уйдёт и как именно ты их положишь, главное что ты смог перейти яму! Разраб неучёл, что шарик можно толкнуть раньше времени и он окажется за пределами досягательства толкающей балки? Не беда. Просто возьми случайную доску и подтолкни ею! Игра никак тебя не ограничивает.


Низкий поклон, за реализацию возможности левитировать сразу несколько предметов. А так же возможность удерживать левитирующий предмет на месте, пока сам осматриваешься по сторона. Управление в целом доволи удобное.
Это совершенно точно Magnum Opus!


Но не 10 из 10. Мы с Вазой нашли новый способ прохождения ямы, а оказалось, что защёлка ворот изначально не активна, включается лишь когда окажешься на той стороне ямы, чем ограничивает нашу иммерсивную свободу :(

Да и слишком уж часто, тело Лиры мешает видеть куда ты там левитацией тыкоешь предмет. Не очень удобно ходить, частенько задние ноги застряют на поребриках. Отсутствие паузы, в игре где очень важно куда смотрит камера. Странная анимация перебирания ножками…
Камера столь чувствительна, что на иззи может выйти за пределы, оказавшись по ту сторону лимитов вращения.

Но это всё не важно. Lura's Awakening сделала свою работу — показала как нужно реализовывать магию.
McFord
+4
PS. Я не понимаю, почему разраб поместил новый билд на новой странице itch, а не отгрузил на старую. Itch ж умеет хранить старые версии. Более того на оригинальной странице уже хранятся две версии с разницей в день.

Блин, как-то не подумал. Я чёт зациклился на том, что это ведь отдельный новый проект чисто технически, ремастер, поэтому должен быть на отдельной странице. Хм. Наверное и правда надо удалить отдельную и добавить в старую.
Niko_de_Andjelo
+2
У свободной защёлки есть некоторая опасность: не-триггерная реализация может привести к тому, что при минимальнейших ошибках с таргетингом, эту защёлку можно будет нащупать и открыть вообще не трогая доски и скипнуть примерно треть от достаточно маленького проекта.
Хотя полная свобода, конечно, была бы исключительно крута.

Кстати, у меня так и не получилось найти положение для полёта на объектах. У вас получалось?

LittleTinyBit , анимация секс, пусть перебирает дальше.
Ololbu
+2
Вы ж прям игру как книгу читаете! Да, именно потому так и сделано. Спасибо.
Летать можно, если крутить колёсико на себя, стоя на ящике: выйдет, что объект подтягивается под Лирой.
LittleTinyBit
+2


О, вот как. Что ж, стоило попробовать и ящик. Я остановился на доске и шарике, но на них у меня взлететь не получилось.
Ololbu
+1
Не нащупает т.к. защелка находится за объёмным коллайдером стопорящим рэйкаст. За все мои 4 года гейдева, ещё ни разу не случалось, что бы рейкаст не стопорился об коллайдер. Да, можно проебаться с настройкой слоёв колизии. Но это не то что бы риск, прост легко исправимый человеческий фактор. В воротах щели между досками? Ну через них все одно ничего не видно. Да и не виду причины почему коллейдер ворот должен быть подосковый, а не один прямоугольник на все ворота. Не вижу ни одной причины, почему защелку ворот не стоит делать изначально активной.

Полёт на объектах? А вот это уже тупо ломание игры. Ну то есть Старлайт конечно может самолевитироватся, но и её суть как персонажа в ломании любой системы… Лира же, как и подавляющее большенство единорогов, может левитировать разве что морожку.

ИМХО, пони должны ходить как пони, а не как папаши-восьминоги.
McFord
0
VaJa Save the Strictly Determined Game Engines!

Да. Это про ломание. В этом суть. Разработчик ищет как не дать игроку летать на [поднимаемых] объектах; игрок ищет как на них летать.
Ololbu
0
Тут не простой Raycast, а целых три SphereCast, которые проверяют абсолютно всё, что в них попало
Гиф 6Мб

Нужно это, чтобы не нужно было нужные кнопки ненужный лишний раз нажимать (проще говоря, чтобы неточно целиться можно было)
Гиф 10.4Мб

А вот почему убрал дополнительную проверку Raycast'ом уже не помню, сейчас пытался видео доказательство сделать, да, вроде, наоборот оно работает и сквозь стенки предметы не берутся. Там, вроде, если рядом стояли объекты, они друг другу мешали, но повторить сейчас это что-то не вышло.

И хотя упоминание Осьмопапы вызывало тёплые воспоминания, отстоять потом и кровью разработанную анимацию не могу:
Гиф 8.3Мб (Ультра-сжатие, ей!)
Это инверсная кинематика, то есть анимация создана не по ключевым кадрам (как собственно и есть в прямой кинематике), а с помощью алгоритма, который в реальном времени просчитывает, как понька должна каждую ножку поднимать и куда опускать.
Файл модели был создан 06.09, а последние правки в скриптах были 24.10 — почти два месяца разработки только алгоритма переминания ножками

Как сказала барыня в начале видео с канала Polygon: «Если в игре есть лошадь, значит кто-то надрывал...[круп], чтобы она там была!»
Знаю наверняка, что и для вас анимация аллюра понек в Phoenex была головной болью.
LittleTinyBit
+3
Моё почтение, мистер McFord, благодарю.
Единорожек же как My Summer Car должен быть. Могу представить, как невыносимо будет собирать бухомобиль управлением Лиры.
LittleTinyBit
+3
Ну, Лира показала, что зажатие отдельной кнопки для удержания предмета на месте — работает. Что такое мультиподбирание действительно удобно.

Более того, я дополнительно потыкал и наконец додумался использовать кнопку удержания для того, чтобы просто поставить ракурс с которого будет лучше видно подобранный предмет.

Да и визуализация магии прикольная. В Единорожике конечно же вообще не тот полигонаж, что бы каждый полигончик по нормали двигать наружу. Но именно залипая на визуальный стиль / визуальные решения Лиры меня осенило, что можно ж ведь прост в блндере заранее сделать базовых шейпов (чёт сферическое, чёт цилиндрическое и чёт кубическое), в том же блюндере их заранее анимировать. И под каждый интерактивный предмет просто подгонять размер шейпа той или иной формы. Без ёбли с шейдерами и деферомацией меша изнутри движка. Без колосальной нагрузки на несчастное железо. Лира показала, что магию возможно реализовать простыми методами.
McFord
+2
Значит оно того стоило. А Ваш простой метод эффекта магии, реализован с помощью реально простого Shader Graph и там не нужно было много изучать, чтобы такое склепать. К тому же никаких дополнительных моделей, всё берётся из меша самого объекта.
URP Shader Graph
LittleTinyBit
+1
Я не силён в графике, но ведь вроде комиксоидную обводку как в бордерлендсе делают не через меши, а типа когда экран рендерится, объект превращается в плоский слепок. И вот его уже можно элементарно трансформировать в что угодно, в том числе в красивую магию. Я не прав?
Niko_de_Andjelo (ред.)
+1
Ого, как быстро
Я сам шейдеры только-только начал изучать, поэтому все методы не знаю. Комиксовую обводку можно сделать ещё через эффект френеля (это простой обман с углом камеры, но видел, что именно такой приём использовался в Psychonauts 2), и так я сделал в MakingCupcakeCutieMark. Изучая шейдеры, пришёл к выводу, что они по сути меняют поверхность объекта, манипулируя данными из окружающего света и камеры, а также могут изменять вершины (vertex) — и всё это средствами графического процессора, а не основного ЦП. Манипуляции с результатами рендера как с просто картинкой ещё не встречал в видео-уроках
LittleTinyBit (ред.)
+1
По поводу моей игры, просто скажу. Иди нахуй. минусите, делайте что хотите, но вот такую хуйню я не воспринимаю. У тебя хейт ко мне ещё с самого начала, так что иди на три буквы.
LikeAPrincess
-3
Ololbu
+3
LittleTinyBit
+4
Ну ты делаешь всё возможное, чтобы хейт твоей личности появился.
McFord (ред.)
+2
Псс, есть дело. Не желаешь в таком же стиле обозреть мои игры, как минимум, четыре логически завершенные (не трогая пока долгострой с Нимэ и древний как Селестия проект пошаговой тактики)?
Форма благодарности за работу на твоё усмотрение.
А то отзывов маловато, а нужен бы критический, в духе «плохо здесь, плохо тут, а так кодируют вообще только мудни».
NTFS
+1
Желаю. Вопрос лишь в том, где найти сборник всех твоих игор (ну окромя закрытых бустей) и куда писать обзоры? Касательно формы благодарности… Если обзоры получаться толковыми разборами, что реально помогут и если будет желание с возможностью, то можешь задонатить на PayPal.
McFord
+1
где найти сборник всех твоих игор

А вот это хороший вопрос, я так и не решил, как же грамотно деплоить для народа — основная платформа у меня сейчас itch, но её то и дело банят провайдеры, судя по всему, и не уверен, что однажды не забанят окончательно.
Гитхаб хорош для разработки, но людям там неудобно рыться в релизах.
Бусти и телега — рабочий вариант, но потоковая система сообщений не очень удобна для архивных вещей с постоянным доступом.
Скорее всего, приду в итоге к самодельному сайту с каталогом, но для себя лично.

Пока что вот эти интересуют:
tav-developer.itch.io/pony-and-the-cave-of-rubies
tav-developer.itch.io/pinkie-pie-muffins-world
tav-developer.itch.io/princess-luna-against-cakes
tav-developer.itch.io/trixie-and-diamonds
(во всех проектах язык переключается в главном меню)

и куда писать обзоры

В принципе, я даже не против отдельного поста на Табуне, и тебе польза (плюсики собрать), и мне удобно, не затеряется.

PS: Вот палки у меня нету, из всех платежных систем остался только бывший Я.Деньги, да, естественно, рублевый счет в банке с поддержкой переводов по номеру телефона. Был ещщё QIWI, но тот закрылся, правда, вернув остатки с баланса.
NTFS (ред.)
+1
Ну дискорд, юпуп, фейсбук, инстаграм и т.д. официально и окончательно ж заблочили, дык честной народ научился пользоваться всякими VPN'ами и GoodbyeDPI'ями. Конечно, будет полезно и надёжно иметь свой сайт, но его в основном будут находить лишь когда ты будешь кидать ссылку на него. А в itch уже запроган весь необходимый инструментарий и есть аудитория, что может случайно, сама по себе, найти твои игры. Пока до itch можешь добрать ты, до него могут добраться и сограждане. Да и всегда есть международная аудитория.

Пожалуй отдельный обозоро-пост и впрямь будет самое то. Эх, домонтажить бы уже наконец ластовый БОКИ-трейлер и закрыть гештальд оценкопоста-БОКИ…

PS. Донатить на палку можона и без аккаунта, напрямую картой (вродь как без коммиссии; ну если не считать курс перевода). Есть опция перевода через товарища Вазу (10% коммиссия). Но вообще я клопаю на циферки в рейтинге и вполне удовлетворюсь постовыми лайкосикам. Прост меня жаба душит хотя бы не попытаться предложить вариант финансовой благодарности.
McFord (ред.)
0
будет полезно и надёжно иметь свой сайт

Я как бы всегда предполагаю, что если завожу N+1 способ деплоя — то остальные N остаются актуальными. Это немного утомляет, когда нужно свежие релизы везде выгружать, но усилие разовое и подъемное.

напрямую картой

Только не тогда, когда карта выпущена банком в стране слонов :-(

Прост меня жаба душит хотя бы не попытаться предложить вариант финансовой благодарности.

Маленький шрифт намекает, что этого немного стисняешься, а зачем. Я вот честно говорю, что плюю почти на всё, что не пополняет мой кошелек снаружи, или не даёт фонтанчик эндорфинов внутри.
Так что нет, всё нормально, если найдем способ, как перевести тебе без поездок в банк Казахстана — без вопросов поддержу брата-разработчика.
NTFS (ред.)
+1
Завтра, в воскресенье, 29 декабря 2024 года будет поток на тему
БАЯНА ГОРДЫНИ СМОТР ИГР МОКИ
Предварительное время 15:00 по мск (оставляйте свои пожелания, могу сдвинуть на пару часов в любую сторону)
Ссылка: www.twitch.tv/kujivunia
Niko_de_Andjelo
+3
У меня воскресенье весь день занят, тока после 16:00 освобожусь, а если надо будет к дедушке ехать, то вообще после 18:00. Но я могу и в записи посмотреть, поэтому раз уж остальным удобнее днём, то не меняйте время
LittleTinyBit
0
Есть ли ещё желающие перенести поток на более позднее время?
Niko_de_Andjelo
0
Вопрос к тем, кто пользуется твичом чаще пары раз в год, а то и реже, как я.
Вот я прохожу по ссылке, и мне тут же твитч вываливает «предназначенно для определённой аудитории» какую то бабу. Мне она или любой другой уродец в бур не впились и я ОЧЕНЬ не люблю, когда какой-либо сервис пихает мне в лицо видео, трансляцию, музыку и включает их без моего ведома. Куда залезть, чтобы это отключить?
KaskeT
+1
Посмотрел запись: е, стрим был крутой. Как же приятно смотреть, как кто-то вживую проходит вашу игру, а с чатом людей на трансляции совсем песня. Потому мини-монтажик по играм сделаю до окончания сроков.
Про Лиру добавлю, что на самом деле геймплей изначально разрабатывался под геймпад, но я не ожидал проблем с чувствительностью — легко поправимо.
А, и Свити в действительности говорила разные реплики после каждого флажка — весь беллетристический гений, что удалось из себя выжать.
Спасибо. А VaJa и McFord и вправду великие
LittleTinyBit
+3
Было больно смотреть на прохождение, на спасибо что пытался) С ключом случился баг, даже не знал что он есть. Да и с начислением опыта забаговалось… Короче надо было доработать ещё, но я об этих проблемах не знал. Сорян(
LikeAPrincess
0
Комментарий призванный поднять тему в ленте и напомнить табунчанам, что игры и их создатели ждут вашей оценки.
KaskeT
+3
Глюпая касочка, сегодня же новый год, всё потонет в неисчислимых поздравляшках.
vorodor
+2
Поиграл, потом буду монтировать запись, наверное, сделаю просто нарезку. Пока могу сделать предварительные выводы:

БИЗОНЫ НАБИГАЮТ!
В сравнение со старой версией, небо и земля. Играется плавно, аркадно. В старой версии приходилось кидать пирог с учётом задержки, в новой это стало более интуитивно. Музыка отличная, звуковой эффект от попадания забавный.
Ставлю набранные 12348 очков из 11352 у MTH_Root

КонверПониГенция
Неожиданно полный образности проект с хардкорным геймплеем (последнее уже визитная карточка игр LikeAPrincess). Ручная рисовка всегда ощущается, как что-то уникальное, сделанное специально для конкретного продукта, поэтому ценю. Сама игра ощущается довольно сюрреалистично, если игнорировать Бестиарий, но вот ознакомившись с оным, она интересно описывает метафору про каждое препятствие и врага, придавая им двойной смысл (прям как сюжет в Арканоиде). Игра вышла самобытной и вполне законченной.
Ставлю 7 внутренних демонов из 2 Спайков
Phoenix Prewar
Ух, ну с ней я надолго завис, честно признаюсь, что так и не прошёл то, что идёт после базы МТН (то есть я знаю, что там будет лагерь зебр и какой-то дракон, немного проспойлерил эпилог со стрима, но всё не дойду до этого). Если рассмотреть, что изменилось, то пролёты камеры (первый с яблоней и Винди, второй на брифинге) изменили восприятие, сделали игру явно более кинематографичнее в этих моментах. Переписанные диалоги более раскрыли мир Феникса, теперь уже сразу ясно, как копируют разум пони, создают клонов и решают объединить эти две технологии (больше мыслей в видео озвучил). База МТН как будто стала легче, хотя я объюзил сохранения, поэтому особых проблем не встретил, миссия прошла успешно (правда с few hiccups along the way, но это тоже есть в видео, вернее будет, когда сделаю его).
Ставлю 12 уровней DEV-меню из 6 пройденных локаций.
LittleTinyBit
+5
Отличные оценки. А теперь, пожалуйста, сконвентируй их в десятибалльный формат.
KaskeT
+1
Дык то ж предварительные отзывы, а не итоговые оценки
McFord (ред.)
+1
Патчи фиксы вылетов там выкладываете, что б я тоже мог финальную оценку дать вашей игре.
Niko_de_Andjelo
+1
Уже. У меня конечно в закромах ещё есть фикс сохранения системы Феникс (игра запоминает расу актуального клона и в целом запоминает трупиков клонов), но Дед Кастет вот это уже не пропустит. Мол это не критический фикс.

В целом я щас в тупняке. Продолжить уже бесмысленное доисправление обратной связи ИЛИ пойти уже допиливать обновлённый сюжет, тем самым окончательно и необратимо перекрыв нам возможность выкладывать патчи на МОКИ?
McFord (ред.)
+2
Прошёл сегодня Phoenix Prewar до конца — концовка невероятная! Эмоции и мысли записаны, буду монтировать, чтоб тут всё не писать.
LittleTinyBit
0
Вот:
БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! — самое простое: 10 / 11352 * 12348 = 10,87737843551797040169133192389 ≈ 10

КонверПониГенция — 7 + 2 + табунчанин = 10

Phoenix Prewar — (тут была сложная формула, но потом я прошёл игру до конца) выходит 12 уровней из 12 пройдено, за вычетом титров и одной полоски у зебры, остаётся 10
LittleTinyBit
+4
Ты в своём репертуаре
KaskeT
+2
LittleTinyBit
+3
KaskeT
+3
Спасибо за отзыв) Конечно, игра не идеальная, но некоторые основные моменты мог бы и получше сделать.
LikeAPrincess
+1
Наконец собрался и поиграл во все игры. Нет, не прошёл все целиком и полностью, но мнение своё составил.
Что могу сказать по итогу
Вы все молодцыПретензии к играм не значительны, субъективны и проходят по большей части как хотелки и «я бы сделал не так», то есть, не стоят упоминания
KaskeT
+5
Ее

Всё спросить хотел, а будут истории разработки или каждый сам пусть делает? А то вроде как хотели комментарии из кулуаров чата МОКИ опубликовывать
LittleTinyBit
+1
Хм, и вправду. Сегодня уже поздно, завтра скомпоную вечером и выложу, дабы пост в ленте поддержать. Может кто-нибудь ещё обратит внимание и поиграет проголосует.
KaskeT
+2
Вообще не представляю как ты скомпилишь Фениксо-простыни в последовательную куллстори. То при обновлении поста я попытался, у меня нифега не получилось и я прост расписал полный чейнджлог со скринами из отчётов…

С учётом то, того что я ещё в сентябре писал шо катсцены/бриффинг готовы, подразумевая что камера наконец базово перемещается по путям / основной костяк текста уже расписан. А потом оказалось что там глубоко закадровой отладки/вычитки ещё на месяца 2-3...
McFord (ред.)
0
не представляю как ты скомпилишь

Самым тупым способом: последовательно скопирую все страдания из треда.
KaskeT
0
Можно продлить голосовалку до понедельника? 10 число это конгечно хорошо, но хотелось бы заняться этим в выходные.

Так, и на всякий случай мои предварительные оценки без подробностей (если почему-то не успею выложить нормальные):

СпойлерКонкретные оценки ставить не готов пока, покажу только приоритет:
1. Лира — игра полностью завершена, проходима, багов вроде не встретил. Из недоделок только управление джойстиком, благо клавомышь работает нормально.
2. Спайк — игра завершена, проходима, но есть багулина, из-за которой можно скипнуть половину игры и пройти сразу в конец. А можно и не скипать, контент есть.
3. Феникс — игра в середине процесса разработки (баги, незавершённая переделка сюжета. Баги пофиксят, а вот переделать сюжет это работа ещё на многие месяцы), не отвечает идее конкурса про завершённый продукт. Парадоксально, но пофикшеная версия после прошлых ОКИ была бы намного более в тему этого ОКИ.
Niko_de_Andjelo (ред.)
0
Во-первых, голосование вообще-то идёт до субботы включительно.

Во-вторых, баги уже пофикшены.

Во-третьих, если бы мы выложили чисто фиксы с промежуточного билда — Дед Кастет попросил бы нас дружно взятся за ручки и пойти по длинному и жилистому; в правилах МОКИ напрямую указано, что должны быть зримые изменения и одного лишь стабильно-красивого кода недостаточно.

В-четвёртых, суть Мотивационного ОКИ — замотивировать доделать старую игру. Предположительно ОКИ-игру. В идеале — LoT.
McFord (ред.)
0
Оценки принимаются до 11.01.2025 включительно.



Во-вторых, круто. В этом посте уже обновлённая версия?

В-третьих, то что вы убрали телепортацию в аут оф баундс и пофиксили баги это по моему очень заметно

В-четвёртых, да, именно так. Ток ты делаешь упор на замотивировать, а я на доделать (или скорее «наконец-то получить на оки полностью законченную игру версии релиз 1.0». К сожалению, в ОКИ такие игры пока что делает только трое. Чувак, который сделал Спички, чувак который сделал 20 мини-игр в одной игре на конкурсе мультиплееров, и чувак который делает игры на рпг мэйкере (погодная фабрика, выращивание растений для магии как в Маресианине). А, ещё в последней паре конкурсов чувак, который делает буллет хэллы.

Я имею ввиду системно, потому что одиночные законченные проекты были от разных людей, например ваша игра про стелс подарки
Niko_de_Andjelo (ред.)
0
А секретная миссия?
VaJa72
0
Думаю он её и подразумевал. Но не исключено, что Hide'N'Seek у него смешался в одно целое c Strikely's Top Secret Mission
McFord
0
Нет, именно топ сикрет. Хиденсик я вообще забыл…
Насколько я помню, в топ сикрете ты пробираешься целую базу чуваков, чтобы подложить подарок под ёлку
Niko_de_Andjelo
+1
1) Да, как видишь на календаре 11 января — эт суббота и она включена.

2) Я только что перепроверил билд. Да, это финальный патч с критическими фиксами лежащий здесь since 3 января (не критические, но важонные фиксы лежат у нас в закромах на репозитории; в частности сохранение клонов). О чём я писал здесь и здесь. Причём в последнем я отвечал лично тебе и ты даже лайкосик поставил.

3) Трабл в том, что БОКИ Феникс ломался лишь когда ты в него тычешь лупой или когда ты будучи разрабом в нём чёт пытался изменить. Ну или когда слишком часто сейвскамил/торговался. Да и тот же баг с вылетом при перемещении предмета из контейнера сразу в слот экипировки. Он был всегда, но обнаружился лишь спустя года тобой на стримчанском МОКИ из-за чего это он воспринимается именно как бага новой версии. Да и в целом, зафикшенную багу по определению невозможно увидеть.

4) МОКИ называется Мотивационный ОКИ, а не Доделочный ОКИ. И Ваза системно делает исчерпывающе завершенные игры!
McFord (ред.)
+2
Я попробовал поиграть в Lira's Awakening. Но столкнулся со странным поведением Лиры.
Игра запустилась, не вылетает, но Лира почему-то ходит кругами, заворачивая влево, не останавливаясь. И при этом камера следит за Лирой, из-за чего вся сцена вращается. Мышью Лиру вроде бы можно перенаправить на секунду, но потом она снова начинает «ходить налево». Это баг управления, или как? Играл с клавиатуры, геймпада нет.
Вообще необходимо каким-то образом обозначить вход в настройки или хотя бы подсказку по клавишам. Я упёрся в Свити, справа появилась кнопка «Говорить», а чем её нажать? Курсора мыши нет. Кнопки клавы протыкал все, пока протыкивал, кнопка «Говорить» исчезла, да ещё Лира кругами ходит… Реально хотелось поиграть, всё же задумка интересная, да и от коллеги-по-поням.
По графике могу сказать — на скриншотах графика выглядит хуже, чем в игре. В игре она как-то сочнее воспринимается, хотя однотонные текстуры без вариаций и «гладкие» деревья — это, как я понимаю, подражание графике мультфильма.
Хотел магию Лиры попробовать, о которой выше писали, но из-за того, что она крутится, нифига не получилось.

Жаль, что увидел пост только сегодня, т.к. на Табун вообще захожу редко
Oil_In_Heat
+1
Камера крутится в браузерной версии, если не раскрыть на весь экран. Рекомендую скачать, так-то подобного бага не должно быть.
LittleTinyBit
0
В том и дело, что скачал, в скачанной версии крутится. На весь экран раскрыл
Oil_In_Heat
0
Прям даже не знаю, у других такого не было. Проверьте, пожалуйста КонверПониГенцию: там управление так же реализовано, — будет ли Спайк сам идти
LittleTinyBit
0
Проверил. Спайк точно так же постоянно бежит налево. Если нажать D — на мгновение сворачивает направо, потом снова бежит налево. после W бежит по стене вверх не останавливаясь, пока не спрыгнешь.
Баг Unity?
Oil_In_Heat (ред.)
0
Значит, это что-то на Вашей стороне. Проверьте не залипла ли клавиша, не стоит ли какой автокликер (не знаю, у меня просто есть такой для клавиатуры). Геймпада нет вообще, да? У меня он подключён к компу всегда и бывает, что у него стик зажмётся об наушники, от того такая же картина.
На худой конец, совет сотрудника тех поддержки Эппл: попробуйте выключить-включить
LittleTinyBit
0
Подсказка про геймпад помогла. Отключил джойстик полётный, перестало кружиться.
Ещё бы клавиши управления узнать?
Oil_In_Heat
0
Взаимодействие: E, нужно впритык подойти к Свити
Дальнейшей управление объясняется в игре.
Про чувствительность мыши могу только извиниться — после конца конкурса починю
LittleTinyBit
0
ОК. бочку отодвинул, шапку с дерева снял, перед Свити положил — и дальше непонятно, диалог повторяется
Ещё баги: при нажатии ПКМ пропадают все цвета, отпустишь — возвращаются. Или это фича?
Вьехал, шапку надо было надеть на Свити!
Oil_In_Heat (ред.)
0
Обращайтесь к Свити — это тригерит квесты. Думаю, дальше разберётесь, если что, пока мониторю комментарии этого поста
LittleTinyBit (ред.)
0
На сегодня больше не могу уделить времени игре, есть неотложные дела. Про Свити понял. Завтра ещё попробую.
Общее замечание — для игры с манипулированием предметами нужно более точное управление. Включенная физика очень затрудняет дело. Пытался положить ящик в яму и сделать мостки из досок, но безуспешно боролся с управлением.
Для сравнения, у меня Диксди может телекинезом двигать / вращать предметы по осям XYZ, двигать предметы по земле / полу и класть точно на указанное курсором место, при этом физика у предметов отключается.
Но сама идея игры с перемещением предметов очень даже хороша, понравилось
Oil_In_Heat (ред.)
+1
Ну типа последний день, голосуйте давайте
Niko_de_Andjelo
+1
11-е включительно, так что в субботу тоже можно
KaskeT
+1
Я попробовал все 4 игры, правда, очень кратко, т.к. редко захожу на Табун, и пост увидел только вчера. Делюсь своими соображениями с т.зр. инди-разработчика на UE и обычного игрока. На Unity и Godot никогда ничего не делал и не знаю их особенностей. Если напишу какую-то глупость с т.зр. разработчиков — не обижайтесь, это от незнания.
1. КонверПониГенция — попробовал, но 2D-платформеры — не моё однозначно. Ничего не буду оценивать, чтобы не портить картину возможным предвзятым отношением. Прошу не обижаться.
2. Lira's Awakening
Замечательно. Очень понравились: выбор персонажей, сама идея игры — решение головоломок через манипуляцию объектами, добрая «поняшность» игры, ненавязчивость обучения, анимации.
Что бы я рекомендовал изменить:
а. управление телекинезом — нужно более точное управление, сложно точно положить один предмет на другой. Здесь подробно расписывать не буду, могу пояснить в личке.
б. Система сохранения: её то ли вообще нет, то ли я не дошёл до точки сохранения, но при перезапуске игра снова начинается с начала. Нужно всё же какое-то меню Save/Load и настроек с возможностью сохраниться в любом месте.
в. Текстуры и материалы. В целом понятно, что графика подгонялась «под сериал», в частности, цветы видно, что плоские, и деревья «пластилиновые». Деревья с имитацией листьев смотрелись бы лучше. Я, с моим опытом разработки в UE, добавил бы карту нормалей к материалам. Если волнует оптимизация, можно сделать материал так, чтобы на большом расстоянии показывался только цвет, а при приближении была видна нормалка, имитирующая, скажем, микронеровности стен или текстуру дерева. Не знаю, возможно ли такое в Unity, полагаю, что возможно.
Оценка — 10 из 10
В эту игру я поиграю ещё.
3. Phoenix2: Prewar
Просто отлично! Понравилось: внешняя законченность: есть меню, всё настраивается, можно сразу посмотреть управление, есть внятная система Save/Load — сразу виден продуманный подход к usability в интерфейсе.
Стилизация под Штаты первой половины 70-х — стиль автомобилей, лаконичное оформление интерфейса с явной отсылкой на *nix.
Как я понимаю, действие происходит в сеттинге FoE. Мне этот сеттинг не нравится, но игра сделана очень добротно.
Что бы я рекомендовал изменить:
а. Графика: тот же совет насчёт материалов и карт нормалей. Возможно, я что-то не понял / не разглядел.
б. Модельки автомобилей. Натаскайте бесплатных моделек со sketchfab.com, и время разработки себе сэкономите, и смотреться будут не в пример лучше.
Оценка 11 из 10. Ой, а 11 нельзя? Ну, тогда 10.

4. БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН
Веселуха! Задумка, казалось бы, проще некуда, но играется очень прикольно. Есть постепенное усложнение, но не слишком быстрое. В целом напомнило по играбельности незабвенный «Морской бой» в советских кинотеатрах, где надо было стрелять торпедой по кораблям на горизонте, но тут в разы динамичнее.
Что советовал бы изменить: добавить регулировку громкости звука и паузу, и написать обозначение кнопки паузы на экране пуска — бизоны «набигают» так резво, что не успеваешь рассмотреть интерфейс. Даже если там пауза и есть, я её не заметил. :)
Оценка: 10 из 10 однозначно. Да, незамысловато, но весело, как раз, чтобы отвлечься на несколько минут, к тому же отдельный плюс — что работает онлайн без установки, прямо в браузере. Респект.
Oil_In_Heat
+5
Спасибо за отзыв с:
VaJa72
+1
Модельки автомобилей. Натаскайте бесплатных моделек со sketchfab.com

Niko_de_Andjelo (ред.)
+5
Я не хотел, честно
Oil_In_Heat
0
А что со свежеобновлённым фургоном не так? :(



Если что, то автопарк в процессе обновления. Очень медленного, но верного с:




И машинки — это не средство, а сверхсмысол! Я ток ради их перемоделирования и записался на разработку Феникса! Правда, потом что-то очень сильно пошло не так и я потонул в багуфиксах и рефакторингах...
McFord
+1
До фургона я даже не дошёл, времени не было. Я посмотрел на машинки, которые стоят в первой сцене вдоль улицы. Ну, если честно, они там страшноватые. А ведь по первой сцене игрок судит о всей игре. Те машинки, что на скриншотах выше, уже на порядок лучше. Вот если бы их или аналогичные поставить в первой сцене, смотрелось бы куда лучше.
Просто сравните:
Chevrolet Impala 1967
Low-poly Jaguar XJ-S
Jeep
Low Poly Car — Cadillac 75 Sedan 1953
Retrowave sportcar — Low poly model
Oil_In_Heat
+1
Я посмотрел на машинки, которые стоят в первой сцене вдоль улицы.
— А там были машины? Ничего себе я невнимательный.
MTH_Root
0
Конечно. И они, если честно, не очень смотрятся.
Oil_In_Heat
0
Ну… Если натянуть реалистичные текстурки на фургон, то он будет того же качества с: Прост игра ж по мультику, где волшебные поньки доразвились до научной фантастики. Вот и выглядит мультяшно. Вовсе не потому, что я ленюсь запекать нормали; но при этом у фургона пропорции куда более реалистичные чем в Chevy Impala воть дя с:

Да, прозрачные окна с салоном ощутимо прибавляют к восприятию и в среднем 50 евро к стоимости, однако у нас же пони-игра и соответственно нужен пони-салон. А его ни то что никто не выставляет, его толком никто не проработал. Без самопального кастома никак не обойтись.

Да даже если нужен прост автопарк из ретрофутуристических 50-х с заходом в начало 60-х — то ж устанешь искать. Из того что ты скинул, во временные рамки подходят лишь 41' Jeep, да 53' Cadillac. Такого добра не так уж и много, а то что есть — зачастую донатное.

Если есть виденье и страсть — то проще самому склепать. Я сейчас даже не столько про продуктивность/эффективность, скок про то, что иначе потом призрак нереализованной модельки преследовать будет. Для меня моделирование — эт не издержки разработки, а самовыражение.
McFord
+2
Там если ткнуть в ник автора модельки, у каждого автора будет видно всё, что он наваял. То, что я скинул — это чисто для примера было.
Те машинки, что стоят в первой сцене, они не из 50-х, они из конца 60-х — начала 70х. Понтонный дизайн, без выраженных «плавников»
Вот тут ещё есть. И тут, но поменьше
Oil_In_Heat
+1
А ещё можно вот так
Oil_In_Heat
+1
Спасибо за референсы! с:
Я правда очень признателен, но мне хочется именно скрестить конкретные модели с конкретными концепт-карами и хотя бы попытаться получить ретрофутуризм. Да, я находил пепелацы из Fallout, причём не только бесездовского Fallout. Однако почему-то, когда художники даже делают HD-ремейки моделек, они продолжают сохранять изначальные искаженные пропорции… Да и прост хочется своё забубенить. Сделать свои пепелацы, свой ретрофутуризм.Bronco Motor Company — серийные атомобили (практичные земнопони)
37' Mystere (подозрительно часто встречающееся 1937' Plymouth P5; Mistery Stranger’s Car) [средний класс]
39' ME150 Military Express 150 (39' Graham Pickup) [коммерция]

50' Citizen (Citadel Taxi; 50' Mercury Eight; 50' Buick Super) [бомж-класс]
50' Express (50' Chevrolet Panels + 51' Ford Panel Truck + 50' Buick Super + 38' Buick Y-Job) [коммерция]

55' Lil Red Express (Ford F-150 + Dodge Sweptside) [коммерция]
55' Big Red Express (Chryslus Truck) [коммерция]

58' Protector (57' Dodge Coronet + 59' Buick LeSabre) [бомж-класс]
58' Legate (55' Ford Fairline Crown Victoria + 61' Dodge Dart Seneca + 58' Chevrolet Biscayne) [средний класс]
58' Centurion (58' Edsel Pacer + 57' Chevrolet Bel Air) [средний класс]
58' Imperator (58' Cadillac Eldorado + 58' Imperial LeBaron) [премиум]

60' Buddy (62' Plymouth Fury + 62' Dodge Dart) [поникар]

названия концепкаров:
Airsream, FX-Atmoics, Levicar, LeSabre, Cyclone, Fairline, Futurliner, XM-Turnpike Cruiser, Golden Shara


Futura — космические концепт-кары (ёбнутые пегасы)
38' Spaceliner (GM Futurliner) [коммерция]

54' Zipp [бомж-класс]
54' ??? (Ford FX-Atmos) [средний класс]
54' Satellite (Batmobile; 54' Lincoln Futura) [премиум]

60' ??? (59' Cadillac Cyclone) [спорткар]
60' Zipp II [бомж-класс]

??? (Two-Part Truck + Rex) [коммерция]

космические названия:
Cosmo, Atmos, Astrovette, Satellite, Orion, Starlight, Starswirl, Shuttle, Rocket, Galaxy, Starfire, Meteor, Stratos, Ionos, Comet, Starfire


Royal Motors — летающие родстеры (ультра-люхари единороги)
30' ??? (30' Cadillac V16 Speedster) [спорткар]

36' Nightmare (36' Buggati Type 57SC Antlantic + Blastolene B-702 + Cadillac V16 Hartmann Cabriolet) [спорткар]
36' Princess (Z-Type; Cord 812) [люкс]

53' ??? (53' Chevrolet Corvette + Packard Caribbean + Ford Thunderbird) [спорткар]
53' ??? (51' Bucik La Sabre) [люкс]

58' Ponyville RFC (Chryslus Highwayman + Christina; 58' Plymouth Fury + 66' Pontiac GTO) [спорткар]

60' ??? (61' Ford Thunderbird + 59-61' Cadillac Eldorado) [спорткар]
60' ??? (Lincoln Continental Mk II + Lincoln Continental Mk IV) [люкс]

названия-отсылочки и/или эквестрийских топографических мест:
Corvega, Banschee, Manehattan, Canterlot, Las Pegasus, Appleloosa, Vanhoover, San Palomino

McFord (ред.)
+2
Zipp
ИМХО, это лучше перенести в класс серийных автомобилей как отсылку на немецкого Жука. Ну или ту трехколесную хренотень из трехмерных фолычей.
MTH_Root
0
Когда собирал референсы, где-то в каком-то оффициальном материале к Fallout 3/4 читал, что Fusion Flea — это и есмь VW Käfer низведённый до размеров Messerschmitt KR200. После чего я присмотрелся и внезапно реально увидел морду Жука. У Беседки и впрям получился очень ретрофутуристическую Жук.

Ну и не. Трёхколёсная херня слишком концептуальная, дабы относить её к квази-серийному производителю. Оно не выглядит как машина.

Собственно, это флагманы квази-концептуального концерна Futura, что пытается переизобрести бомж-класс в частонсти и автомобиль в целом. Futura из унтерменших размеров сделала киллер-фичу:
«Zipp ни на что не похож. Zipp насток мал, что на нём можно гонять по офису.
Вообще, Zipp — это не автомобиль. Zipp — это будущее!»

Весь 2023, у нас висела таска на добавление проезжающего траффика. Впоследствии она перекочевала на Великий Феникс (Unity) т.к. локации под это вообще не подходят, слишком много ньюансов это порождает и в целом не критическая механика для стелс-экшония. И мне бы очень хотелось дополнительно к концепт-кару из Fallout 4 добавить вот это приколюху из 936-го, что очень сильно смахивает на прото-Zipp.




В целом Futura — эт самый радикальный ретрофутурзим и трёхколёсная херня идеально в него попадает.
McFord
+2
Ну, хотя бы как референсы используйте. Хоть так пригодится.
Oil_In_Heat
+1
Для мистера McFord машинки не просто ассеты для наполнения окружения, это его passion
LittleTinyBit
+3
машинки 50-х — 60-х — 70-х я тоже люблю и уважаю :) Поэтому и предлагаю взять что получше.
Oil_In_Heat
0
Bronco Express (фургон) с Bronco Buddy недостаточно хороши? Скажи, что мне нужно в них исправить, дабы они стали получше. Обратная связь от петролхеда мне особенно ценна с:
McFord
0
Я до них не дошёл. Писал же выше. На скриншотах они хорошо смотрятся. Я бы им добавил блеска. Хром и всё такое
Я имел в виду машины, которые в самой первой сцене стоят по бокам улицы
Oil_In_Heat (ред.)
+1
Комментарий съели параспрайты

Время понемногу уходит, кто хотел оценить игры, но откладывал — пора уже начинать. Кто не хотел играть и оценивать — пора передумывать и играть-оценивать. Да
KaskeT
+2
Подведу итог своих вышеописанных обзоров оценками.


Phoenix2: Prewar | 7/10 — Игра амбициозная, за проектом слежу давно. Три балла снял за технические косяки.
БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН | 3/10 — Скучная игра на один раз, но музыка понравилась.
Lyra's Awakening | 5/10 — Игра очень сырая, нет базовых удобств вроде настройки чувствительности (для данной игры это критично). Однако, поняши очень милые и сам дизайн мне понравился. Отдельно хочу похвалить реализацию левитации нескольких объектов.
КонверПониГенция | N/A — Игра не запустилась, оценка отсутствует.
MTH_Root
+2
Комментарий съели параспрайты
Попробую всё же выкатить оценочки.

По моему разумению конкруса, по шкале доделанностиЛира — 8. Есть огрехи в управлении (нет настроек чувствительности, баг с геймпадом на подбирание сразу охапки предметов вместо одного даже без нажатой кнопки охапки). Есть огрехи в дизайне (горочка рядом с финальным лабиринтом слишком крутая для осьминожки Лиры, и заходит на неё она с трудом, подсказки управления вроде стилизораны верно, но немного топорно, не знаю, шрифт сделать более гладким или ещё что… К тому же они не исчезают и не пропускаются кнопкой, и загораживают пол экрана. В общем есть некоторое количество шероховатостей, выдающих в игре таки небольшую индюшатину, но есть их отполировать, будет ваще круть)

Спайкконверпонигенция — 7. Ну собственно неоднозначный стиль можно легко списать на неоднозначный стиль, но боевые юниты таки несколько топорные и скучные по своим механикам, и возможность незадуманно пройти в финальный файт без подразумеваемого ключа — таки явный баг и недоделка.

Бизоны — 5. С одной стороны главная цель выполнена, игра идёт плавно и прямо в браузере. С другой стороны, кор геймплей такой же сырой как и был. Ну и как разраб скажу, что на самом деле кор геймплей даже ещё более сырой и сломаный чем был. Плюс как выше заметили, я так и не добавил интерфейс, менюшки там всякие и паузы.

Феникс — 3. На самом делее вот вообще хз как это оценивать. По уровню финальности я бы влепил 0, но вроде и изменения есть, так что 3. Собственно, игра находится прямо в середине процесса переделки и это видно.

Хотя особо критичные баги вроде поправили в последних патчах. Но сюжет-то остался распилен пополам…



Просто оценка игрЛира — 8. Весело, мило, огрехи в управлении, осьминожка

Феникс — 7. Дорого-богато по меркам пони-игр, интересно, перспективно, но сюжет в середине странно меняется.

Генция — 5. А вот просто игра. Несколько картонные бои, немного багов. Но зато прикольнй и необычный стиль. А ещё я не люблю платформеры.

Бизоны — 2 Прям вообще мало контента, разраб говорит про какую-то оптимизацию, но и чё, значит теперь я могу играть в скучную игру в 60 фпс, круто (не очень)



По потенциалуФеникс2 — 7. Ну тут всё очевидно, пусть закончат переделку сюжета, озвучку, механики доработают немного, а потом открывают бусти/патреон и начинают доить всех оставшихся буржуинских брони, а на доход делают фенкс3, который будет советской версией фое. В смысле страны производства, а не страны событий. А знаете, на доходы и славу можно и забугорных игроделов пригласить, пусть помогают, так что вообще интернациональная игра получится. Было несколько проектов по фое, и из всех удачных только foe remains есть, насколько я знаю. Но он 2д. А вот сделайте не хуже, но в 3д!

Спайки — 4. Ну тут всё просто, починить баги и переработать бои, я не знаю как, но вроде буллетхэллы которые я видел выглядели интереснее.

Бизоны — 3. А тут доделок нужно больше, чем Спайкам, но результат всё равно будет не настолько прирощенным, я думаю. Хотя игра и станет немного интереснее и удобнее.

Лира — 1 . Игра почти готова, немного подпилить и всё. Потенциала нет, всё уже реализовано.


Выбирайте оценку по шкале какая вашим целям подходит больше
Niko_de_Andjelo
+2
И нет, шакала перспективы это не просто инверсия шкалы готовности, впрочем это и так по цифрам видно будет
Niko_de_Andjelo
+1
Уря! Вородор наконец поиграл во всё и могёт выставлять оценки!
БИЗОНЫ НАБИГАЮТ! ОНЛАЙН
Простенько и со вкусом: 4 из 10.
Не совсем понял чем новая версия отличается от предыдущей, а, всё, почитал, понял).
В общём в целом довольно бодро и весело, но после первого прохождения особого желания возвращаться к игре не возникает, всё же стоило получше проработать геймплей.

КонверПониГенция
Концептуальненько: 6 из 10
Сделано конечно абы как, но по крайней мере у нас есть полноценный уровень, куча разных врагов, какой никакой боссфайт, да и сама идея довольно интересная. Хотя честно говоря увидев эпичную такую заставку УНИТИ ожидаешь чего-то более внушительного.

Lyra's Awakening
Повседневная жизнь желейных тентаклепоней: 8 из 10
Лира бегающая в раскоряку это эпик!!! Вородор так и не понял как по задумке авторов надо было пройти последний квест, да и газку добавить поням не помешало бы, а в остальном угарчик и милота.

Phoenix 2: Prewar
Симулятор домушника: 10 из 10
Это лютый эпик, однозначно десять из десяти, вот вообще без шансов.
Вородор ещё только первые пару уровней прошёл, но тут однозначно вне конкуренции, прям вот на порядок лучше чем у всех остальных участников вместе взятых в любом отдельно взятом аспекте.
В любом, кроме оптимизации. Серьёзно, при запуске меню игра откровенно лагает. На моём компе Elden Ring, DOOM Eternal и Armored Core 6 летают, но для феникса такая сборка видимо не достаточно хороша. Что то мне подсказывает, что мой старый компьютер завис бы насмерть просто попытайся я запустить эту игру на нём.
Вдвойне возмутительно то, что игра стабильно вылетает если попытаться поговорить со своей вайфу после спасения но до сдачи квеста. Серьёзно, мне только из-за этого пришлось десять раз перепроходить уровень. И да, выпадающее на пол оружие когда забит инвентарь тоже бесит.


В общем что могу сказать по итогам? Конкурс удался, все молодцы, буду с нетерпением ждать новых ОКИ и возможно в следующий раз таки всё же хоть что нибудь да выложу.
А пока вородор пошёл сшакаливать скрывающихся лисиц и скукоживать пикселедоров, для продвижения своей карьеры успешного витюбера.
vorodor
+5
В любом, кроме оптимизации. Серьёзно, при запуске меню игра откровенно лагает.
— Вот, вот! Не у меня одного такая проблема. Уже два пня подтвердили, McFord !
MTH_Root
0
… в меню есть разве что частицы и если он лагают — то это именно что где-то на нижайшем уровне машинного кода система частиц не подружилась с драйвером/железом.

Это далеко за рамками компетенции наших лапок. Мы можем разве что сменить движок с надеждой на лучшую поддержку большего железа. А когда меняешь движок, то лучше уже делать прям новую игру.

Нюанс ещё в том, что лаги у нас не воспроизводится. У нас конечно есть профайлер, но мы (я) не то чтобы умеем его читать. Да и не поможет он обнаружить, что технологию технология продвинутого тумана кладёт интегрированную видеокарту, прост по факту её интегрированности.

Мы в состоянии что-то сделать лишь на стороне ассетов и скриптов. Однако проблема ж в совсем другом месте.

Правда, после слития последнего коммита по МТН, у меня самого МТН начал лагать. Оказалось, что поломаная навигация понек это таки следствие, а не причина. Когда у нас закончится отпуск от долгостроя, я обязательно возьмусь разбираться в чём причина. Ибо вот здесь я хотя бы могу воспроизвести проблему. Я могу откатить локацию до того состояния, когда этой проблемы ещё не было.
McFord
+1
В меню у меня проблем нет, я про оптимизацию в целом.
Вы с Вазой вроде хотели делать версию на Unity? Или мне уже не надеяться?
MTH_Root
0
Хотели, но сначала хочется доделать то, что есть на годоте
VaJa72
0
Перед тем как делать Великий Феникс на Unity, треба сперва дошлифовать Довоенный Феникс на Godot. Так-с сказац закрыть гештальт.

Но вообще, летом 2024-го мы с Вазой были грёбаными оптимистами, раз уж считали что «просто переписать диалоги» — это быстро. После 2-3 месяцев ожесточенейших срачей и тупняков у нас больше нет этой иллюзии.

МОКИ закончилось, а вместе с тем и последний чёткий дедлайн. Всё. Забудь о существовании Феникса. Выкинь его из головы. Это всё была иллюзия обмана и сон. Когда выложим релизный билд, тогда и вспомнишь с:

Кажется ты там ещё запутывался в версиях Феникса. Так вот, даже и не думай распутываться. Великий Феникс сам запутался в своей сути, потерял свой сюжетный стержень, свою главную цель. Без малейшего понятия когда за него усядемся и усядемся ли (Ваза то открещивается от него, то внезапно рассуждает так будто он всё таки он будет участвовать в его разработке).

У нас в целом планы после Довоенного (ем-того) Феникса очень мутные. Ваза то хочет дропнуть гейдев, то хочет вернутся к истоками и вновь разрабатывать чёт маленьковое. Я же разрываюсь между своими недоделками, концепт-доками нагенеренными с Вазой и уже вписался в новую авантюру…
McFord
0
Вдвойне возмутительно то, что игра стабильно вылетает если попытаться поговорить со своей вайфу после спасения но до сдачи квеста.

Ем-то ты про Даск в театре? Я поговорил с Рэдом, поговорил субтитрами с Даск по пути и поговорио по приходу. Нормально, ничё не вылетело. Поговрил с Рэдом, не поговорил сабами по пути с Даск и вновь нормально запустился диалог с Даск. Проганал Рэда предупредительным выстрелом по лицу, поговрил сабами с Даск и вновь не вылетело в диалоге. Убил Рэд, не поговорил субитрами тож не вылетело. И т.д.

Заложницы с научно-исследовательского комплекса? Ну там ж не разговор, а команда стой/иди. И та деактивируется, когда заложники входят в лагерь оперативников

Мне так и не удалось воспроизвести вылет. Опиши, пожалуйста поподробнее.
McFord
+1
Так, ну во-первых, пока я перепроходил первые уровни всплыл ещё один баг, не знаю говорили ли уже о нём, но если в театре начать разговор находясь слишком близко к собеседнику на тебя агрится секьюрити и начинается панека. При первом прохождении я подумал что просто вместо «1» случайно нажал «Q» в конце диалога, так что я не обратил на такое особого внимания, ибо это было логично, но нет, стоит «как-то не так» встать рядом с любым неписем и начать диалог как срабатывает агр. Проще всего баг воспроизвести в коридоре в самом начале уровня заговори либо с Даск, стоя сбоку от неё, либо с Твайлайт, стоя справа от неё, либо подойдя максимально в упор слева, протискиваясь между ней и Спайком, либо говоря через голову Спайка. Похоже это связано с тем, что в начале диалога тебя пытаются переместить перед собеседником и в итоге втыкают в непися.
По поводу вылета, тут оказалось сложнее, мне при первом прохождении видимо прям ниипически повезло 100500 раз подряд чётко нарваться на очень специфичный тайминг. Как я понял, для вылета надо поговорить с милашкой Даски после того как приведёшь её, но ровно в тот момент, когда к тебе подходит вышедший из-за кулис бородач и пытается заговорить с тобой.
Оба бага требуют определённой точности при воспроизведении и даже понимая что их триггерит могут хоть пять раз подряд не прокнуть, но с магией сэйв-лоада стабильно триггерятся промерно один раз из трёх.
vorodor
+1
Может запишешь видосик, как ты эти баги воспроизводишь? Я вообще не представляю, как оно выглядит
VaJa72
0
Неее, у меня встроенная записывалка не работает, а устанавливать и разбираться в новой влом. Вородору завтра на работу, вородор лучше посмотрит лексплей про космических муравьёв перед сном.
vorodor
0
Что-то замечаю удаленные комменты — с чем это связано? Ну и да, нет любви к платформерам. Почему у некоторых не запускается — без понятия. То ли с системой не состыковки, то ли не тянет(хотя как такое возможно) Отдельный ответ вородору — сделано не абы как, а продумано и всё так, как я это и видел. В общем, мои идеи никому не нужны, а потому и стараться нет смысла) Даже уже и не горит по этому поводу, просто забавно за этим наблюдать)
LikeAPrincess
0
Что-то замечаю удаленные комменты — с чем это связано?
С добавлением на Табун кнопки «удалить» в одном из последних обновлений, что я всецело осуждаю.
MTH_Root
0
А, это типа сами владельцы свои сообщения удаляют? А зачем?
LikeAPrincess
0
К примеру, отправил раньше чем смог написать коммент полностью. Если мысль длинная, то уместнее удалить и написать заново, чем редактировать.
KaskeT
+2
Угу, или добавил допустим в коммент один отступ, чтоб красиво было, а табун каким-то чудесным образом убил нахрен тебе все спойлеры и половину смайликов. И такое как оказалось бывает.
vorodor
0
а потому и стараться нет смысла

Стараться есть смысл, даже если твои идеи никто не принимает. Но тут нужно подумать, для кого ты делаешь игру — только для себя или для более широкой общественности.
KaskeT
+1
Для широкой общественности точно нет, а вот для единомышленников, которые ищут в игре то же что и я — вот это прям награда для разработчика и игрока. Но вот только сложно найти таких людей. Это уже какая? 3-4 моя игра? И всё бьюсь головой об нетакусий синдром, потому что такое чувство, что я такой один уникальный индивид с определёнными вкусами. От этого и становится одиноко…
LikeAPrincess
0
Важно не забывать, в первую очередь игра это развлекательный продукт и играя люди должны получать удовольствие. Попытки сделать из игры филосовские высказывания, манифесты, арт проекты, как правило, заканчиваются провалом. Иногда, за счёт визуала такие игры могут выстрелить, но по сути они являются с игровой точки зрения пустышками.
потому всё же постарайся не забывать о геймплее в попытках сделать «игру не для всех»
KaskeT
0
Но прикол в том, что я-то кайф от своих игр ловлю. Однако мои хотелки, опять таки, довольно спицифичны)
потому всё же постарайся не забывать о геймплее в попытках сделать «игру не для всех»

Да как о нём можно забыть? Тут просто либо я продолжаю гнуть свою линию со своими идеями, что в свою очередь и приведет людей, которым мои идеи интересны. Либо в один момент просто сдамся и буду клепать то, что популярно и что мне не особо нравится. Тут же ещё главное, чтобы ты получал кайф от разработки. А если этого нет, то и смысл тогда?
LikeAPrincess
+1
Ответный ответ на отдельный ответ принцесса:
Если художник продумывает и видит свой шедевр в виде говна, и именно в таком виде его воспроизводит, то это конечно же несомненно шедевр искусства, но в то же время, не менее неоспоримо, что это говно.
И вообще, вот это вот постоянное нытьё о том как тебя никто не понимает, оно для принцессов и гомиков. Твоих фоток в платье я пока не видел, да и на принцессу ты увы не похож.
vorodor (ред.)
+1
оно для принцессов и гомиков. Твоих фоток в платье я пока не видел, да и на принцессу ты увы не похож.

Ты на что такое, радужная грива, намекаешь?
Если художник продумывает и видит свой шедевр в виде говна, и именно в таком виде его воспроизводит, то это конечно же несомненно шедевр искусства, но в то же время, не менее неоспоримо, что это говно.

Но тем не менее, произведением искусства оно не перестаёт быть) Да и неправильная у тебя аналогия вышла, учитывая реалии)
И вообще, вот это вот постоянное нытьё о том как тебя никто не понимает

Ну а если оно так и есть? Да, я ною. потому что обидно. И только не говори, что у тебя такого не было, потому что не поверю.
LikeAPrincess
0
оно для принцессов и гомиков. Твоих фоток в платье я пока не видел, да и на принцессу ты увы не похож.

Ты на что такое, радужная грива, намекаешь?

Ты агрессивно кидаешься на пользователей, рискнувших высказать объективную критику и помочь, указав как нужно было сделать.
По поводу моей игры, просто скажу. Иди нахуй. минусите, делайте что хотите, но вот такую хуйню я не воспринимаю. У тебя хейт ко мне ещё с самого начала, так что иди на три буквы.

Ноешь, вместо того, что бы сделать работу над ошибками.
Не удивляйся, что к тебе сформировалось подобное отношение.
MTH_Root
+1
Иди нахуй. минусите, делайте что хотите, но вот такую хуйню я не воспринимаю.

Больше добавить нечего. Какую-то хрень пишешь, а потом удивляются, а чего это их посылают?
Ноешь, вместо того, что бы сделать работу над ошибками.
Не удивляйся, что к тебе сформировалось подобное отношение.

Да, ною. Имею право пожаловаться на то, что меня бедного не поняли. Как и имею право послать каждого, кто мне не нравится. Вот так то.

Ну и да, с агрессией я отношусь только в ответ на агрессию. Глаз за глаз, копыто за копыто.
LikeAPrincess
-1
Вот не надо «ля-ля».
Где здесь агрессия к тебе?
MTH_Root
+1
Ух… Ну вот не начинай. Можем в личку перейти, потому что тут захламлять негативом не хочется. А тут именно на негатив выводишь. Потому лучше будет это бросить, либо в личке я всё распишу) Хотя если не хочешь негатива, то лучше оставить разговор тут)
LikeAPrincess
-1
Чего сразу в личке, боишься сказать «не то»? Нехорошо McFord за его спиной обсуждать, давай тут. По пунктам, где и как была проявлена агрессия к тебе в том сообщении?
Я вижу только объективные комментарии, с указанием КАК НАДО было сделать. Например:
В норме, если прыжка не хватает, то игрок автоматически цепляется за стену.



Хмф, материшь табунчанина ты, а на негатив вывожу я? Очень интересная логика!

Когда я прочел то твое сообщение, я взял на заметку, но решил его проигнорировать.
Я понимаю, иногда хочется побомбить. Вон Баян, например, знатно полыхнул на Своей Игре, но позже извинился.

Но теперь ты стал корчить из себя жертву и напрашиваться на жалость:
В общем, мои идеи никому не нужны, а потому и стараться нет смысла
Такому двуличию Кризалис позавидует!
MTH_Root
+1
Чего сразу в личке, боишься сказать «не то»? Нехорошо McFord за его спиной обсуждать, давай тут.

Да можно и его добавить в беседу, я не против. Просто флудить тут не особо хочется.
с указанием КАК НАДО было сделать

Какие мы все важные, прям знаем КАК НАДО. Не тебе, не форду это решать.
Такому двуличию Кризалис позавидует!

Двуличия нет.
LikeAPrincess
0
Не ерничай, отвечай за слова! Где он проявил агрессию?
MTH_Root
+1
Как ты заебал. Ну хорошо, хочешь тут устроить флуд и срач — хорошо.
отвечай за слова! Где он проявил агрессию?

Во-первых, не разоравшись в механиках, как долбоёб, пишет свои проблемы, которые не проблемы вовсе и выставляет это как минусы. Во-вторых, свои хотелки ставить в ряд с фактами, типа только так как знает он и только не так. В-третьих, доебался до изучения карты, типа он её облазил а там ему ничего не дали. Опять таки, выставляет своих хотелки, как нечто само собой разумеещееся. В-четвертых, посредственно — хуественно. В-пятых, все механики работают, а если не нравится ну и хуй с ним.
Вот в этом всём я увидел аггрессию, так как уже который раз он не разобрался, но зато царь во дворца знает как лучше. И поебать что он там сделал до этого, меня это не ебёт. Пусть хоть будет вторым пришествием Христа.

И да, критические проблемы заметил, но уже от других комментаторов. А вот что ты что Форд, это два обиженых на жизнь, которым подавай шедевры игровой индустрии и больше никак. Потому вас обоих я и не воспринимаю никак кроме как с негативом, потому что дохуя вы важные, ещё в колени вам кланятся? Обойдётесь.

Доволен?
LikeAPrincess
-2
Чел, остынь...
Вот опасаясь такой реакции я и не стал расписывать свои претензии к конкурсным играм
KaskeT
+1
Вот опасаясь такой реакции я и не стал расписывать свои претензии к конкурсным играм

Так тут дело не в претензиях, а в подаче.
LikeAPrincess
-2
А никогда не угадаешь, что человек воспримет серьёзно и спокойно, а что в штыки. Кому-то лекторский тон не зайдёт «х@ли умничаешь!?», а шутливый тон понравится, кому-то напротив, шутливая подача будет бесить «з@ебал со своими смех@ёчками», а серьёзная подача будет самое оно, кто-то воспринимает всё, кого-то может воспринимать всё, но стоит зацепить какую-то мелочь и у него башню сорвёт.
В интернете стало слишком много снежинок.
KaskeT
+2
Я думаю, если ты напишешь свои претензии к моей игре, то насколько бы они ни были разгромными, то я скорее всего нормально их приму. Просто вот эти двое, прям чувствуется нотка высокомерия какого-то. Потому и проще послать и всё. Причём заметь, я негативно, только этим двоим отвечаю. Так что, как-то так получается…
LikeAPrincess
-2
Из того что сразу вспоминается, у тебя несколько каноничных ошибок в левел дизайне и одна в управлении.
А и ещё, фиксированное разрешение — при попытке поиграть на квадратном мониторе игра обрезалась по краям, пришлось менять разрешение монитора на 16/9
KaskeT (ред.)
+2
фиксированное разрешение

Там больше не разрешение фиксированное, а соотношение сторон. Но да, мой косяк.
несколько каноничных ошибок в левел дизайне и одна в управлении.

Ну, бывает.
LikeAPrincess
-1
Чел, остынь..

Зря ответил. Повелся на провокацию, как дитя малое. Ладно, Сорян, Каскет, замолкаю!
LikeAPrincess
0
Во-первых, не разоравшись в механиках, как долбоёб, пишет свои проблемы, которые не проблемы вовсе и выставляет это как минусы.
Это и называется «комментирование», обсуждение удачных и плохих моментов игры. Он обосновал свои претензии, например:
Претензия:
Здесь же, если игрок находится в состоянии прыжка, то он автоматически отскакивает.
Обоснование:
Это приводит к неконролируемому падению. Ты здесь пассажир. Ничего не можешь сделать в состоянии прыжка. Ты не можешь ни за что зацепится.


типа только так как знает он и только не так
Ты специально пишешь столь провокационно?

В-третьих, доебался до изучения карты, типа он её облазил а там ему ничего не дали. Опять таки, выставляет своих хотелки, как нечто само собой разумеещееся.
А нахрена вообще ты делал карту, если там ничего нет? Это сродни автомобилю без руля. Отмазка «я художник, я так вижу» здесь не проканает.

В-четвертых, посредственно — хуественно.
Такая интерпретация слов — твои беды с башкой.
Вот в этом всём я увидел аггрессию
Ее там и в помине не было. Сорвался именно ты.

но зато царь во дворца знает как лучше
Сам надумал, сам обиделся.

А вот что ты что Форд, это два обиженых на жизнь, которым подавай шедевры игровой индустрии и больше никак. Потому вас обоих я и не воспринимаю никак кроме как с негативом, потому что дохуя вы важные, ещё в колени вам кланятся?
Серьезно, сходи полечись. Такая реакция это ненормально.


Доволен?
Да, можешь не продолжать. Ты просто надменный балабол с шизой «все против меня!», разбрасывающийся словами без понимания их смысла (агрессию он в комментарии увидел, ага).
MTH_Root
+2
Ты просто надменный балабол с шизой «все против меня!», разбрасывающийся словами без понимания их смысла (агрессию он в комментарии увидел, ага).

Что и требовалось доказать. Потому ты идешь туда же, куда я послал и Форда. Два сапога пара, которые дохуя из себя строят, а на самом деле, такие же мелочные, как и все остальные.
LikeAPrincess
-2
Ну а если оно так и есть?

Ну тогда хреново быть тобой.
vorodor
+1
Ну тогда хреново быть тобой.

Это да…
LikeAPrincess
0
Чуваки, а вы пробовали попытаться заливать игры на itch? Ну или кто-то планировал попытаться свои игры продавать в стиме? Вот просто мне интересно, все таки в рамках этого конкурса за всю историю выходило много игр, которые если чуть растянуть то можно ну правда пустить на какую-нибудь серьезную площадку, а некоторые даже продавать. Какие подводные, ну кроме санкций?
mirdver
+2
Стим дороговат, а итч лично у меня есть — vaja72.itch.io/
VaJa72
+3
Часть игр не пустят на серьёзные площадки из-за авторских прав хаснебро и авторов ресурсов, используемых в играх (в Фениксе вагон лицензированной музыки, у меня чужие спрайты и т.д.).

А на итч заливать можно, вполне, я так и делаю
Niko_de_Andjelo (ред.)
+3
Да, каждая игра была чутка причёсана и выложена на itch: все доступны для игры в браузере, скачать можно с донатом или бесплатно.
Статистика

The Little Match Filly 13 января будет уже ровно 2 года на сайте.
LittleTinyBit
+2
Спичке уже 2 года

[стареющие звуки старости]
McFord
+3
Благодаря ОКИ и конкретно Вам, Спичка стала важной вехой для меня, потому я всегда буду обращаться к Вам не иначе как мистер McFord
LittleTinyBit
+4
Не иронично, но Обзоры Форда тянут на отдельное вознаграждение разработчикам, имхо…
ziro_em
+2
Я разучился класно обозревать и мои МОКИ-обзоры уже ничем качественно не отличаются от обзоров остальных рецензентов :(
McFord
+1
Ну, последний номерной ОКИ так же проходил в itch.
Помимо Вазы, свои игоры туда также постят Бит и Боян.

Продажа игр в стеам, помимо ёбли с авторскими правами, отягощена необходимостью задонатить Гейбану вступительный взнос размером в 100$. Ну и формально, так-то, вообще-то нужно ещё оформлять юридическое лицо. А ещё есть такие преколы как рефанд (если ты уже снять выручку, то откуда берутся деньги на рефанд? на счёт разраба начисляется долг?) и движок начинает требовать налоге при достижении определённого числа продаж…
McFord (ред.)
+2
Видео-нарезки прохождения каждой игры готовы. Получилось, наверное, скучно для обычного зрителя, но авторам проектов должно быть интересно: живая реакция, баги, мысли, пахлава похвала. Звук, вроде, хороший, речь чаще всего членораздельная.

БИЗОНЫ НАБИГАЮТ!
5:18
YouTube
ЯДиск

КонверПониГенция
25:40
YouTube
ЯДиск

Phoenix Prewar
1:49:02 (места на ЯДиск уже не было, Гоголь Drive, вроде, работает без проблем (GoodbyeDPI ему наоборот мешает, поэтому, если есть, то выключить))
YouTube
Drive
LittleTinyBit
+4
0:30 — Ды-а… Вот те и обратная сторона медали дебаг-билда. Игрок может случайно прожать хоткей, активировать отладочную камеру и тотально растеряться.
McFord (ред.)
+1
Тезисы после совместного просмотра с Вазой летсплея Бита
> Жаль, что теперь Страйкли перманентно вращается за камерой: С Следование Страйкли за камерой не изменилось. Безоружная Страйкли сидит смирно. Вооруженная Страйкли вращается жестко с камерой. Если хочешь увидеть как Страйкли держит фонарик, можешь снять его, развернуть камеру на мордочку и потом вновь надеть.

> Как смотреть задачи? Кнопка Tasks. Лайфхак: если не можешь вспомнить управление, зайти в меню настроек управления; там отображаются все бинды.

> Музыкальные места? Неудачный компромисс радиво и эмбиента. Постоянно откладываем и постоянно забываем, ибо я бегаю лишь с включёным радиво, а Ваза всё всегда выключает в пользу своей фоновой музяки. Благо уже договорились о обновлённом эмбиенте и больше не нужно будет устраивать компромиссы. Но до той таски ещё дойти треба, да…

> Неидеальная камера от третьего лица в диалогах. Исправим перманентным включением камеры от первого лица при начале диалога.
Прости, но диалоги вообще не расчитаны на третье лицо :(


> Путаница в театре. Ды-а, несовершенство поведения атакующих сильно осложняет определение кто за кого. А ведь порой, при загрузке посреди боя даже союзнические охранники начинают шмалять по Страйкли… Мы собираемся её решить брутально-прямо — сделав вообще всех стреляющих врагами. Правда, мы ещё не решили так с редизайном театра или не.

> Пропадает курсор. У нас порой случается эта бага. Но мы всё ещё не поняли как именно её воспроизводить. Полный и непонятный рандом. Но мы и отвечаем в основном циферками. Вродь как курсор появляется если выйти в главное, благо квиксейвы работают и во время диалога.

> Спрайт сосны вместо иконки предмета. Ля, да как вы умудряетесь так ломать ссылки картинок?! >:C

> Неснимающееся предмет / дюп предмета. Я фиксил-фиксил баги обнаруженные на МОКИ-релизе, почти дофиксил, обнаружил вот эту новую багу и в бессильной злобе ушел в отпуск на реабилитацию.

> Бриффинг. Печально, что ты из него усвоил ток маскировку, которую мы не успели реализовать. Ещё грустнее, что мы провтыкали стелсбаки и тупо забыли как добавить его выдачу по приезду, так и спрятать ещё один экземпляр в комплесе. Совсем депрессия, что ты провтыкал с главной целью базы зёбр.

Вся база Бельгетса прошла с нормальным фреймрейтом и именно перед бриффингом он у тебя так уронился, словно зеркало не выключилось от расстояния/взора, а продолжило работать на большой дальности (что даже у меня кладёт фреймрейт). Возможно вновь преколы с сохранением-загрузкой. Правда ничего по зеркалу ж не сохраняется...

> NPC палят и стреляют через стены. У меня эта бага случалась существенно реже и воспринималась менее критичной. Надо будет поднять её приоритет.

> Записи в терминале, в бункере. Написаны ещё во времена БОКИ, если не раньше. Устарели так же, как и диалог с полканом после МТН. Проработка системы клонирования пока находится на уровне спора двух нешарящих гуманитариев.

> Единороги прыгают? Да. Кнопка телепортации перенесена на C.

>Возможно ли успеть голожепой добежать до выхода? Возможно, но для этого нужно целенапрявлено бежать/лететь/телепортироваться ровно на закат. Собственно, у тебя прощальная камера так странно и длого уходила вверх ибо ты вышел на краю с дорогой, а потом резко передумал и ушел в сторону заката. Кажеться, нужно отрефакторить триггеры. Перевести активацию титров с коллизии с триггером на расстояние от текущего местоположения до точки выхода.



За тёплые слова спасибо! Одно дело их прочитать и совсем другое дело их услышать.

PS. Мы как шизы отвечали на вопросы записи, словно она нас слышит. Но и сама запись нам задавала вопросы так, будто на них прямо щас ответят в чате стрима. Вообще, динамика впечатлений от твоей записи была пугающе похожа на динамику впечателений от стрима Бояна. Стремительно прогрессирующая апатия от того, что у других всё работает совсем не так как у тебя, так-то вообще нифега не работает, даже в ключевых местах; уже было забил на всё и вся, как вдруг Феникс начинают хвалить, мол да есть ньюансы, овердофега ньюансов, но всё то преодолимые временные издержки; в это хочется играть, в нём видится величие и у него есть будущее…
McFord
+2
Прошу прощения за затупы, представляю, как Даша-путешественница, наверное, выглядел у вас. А какие рекомендации к прохождению? Ну, чтобы ту же базу зебр правильно пройти
LittleTinyBit (ред.)
0
Пройти через стелсбак к офицеру и не трогать зебр на улице. Тогда они будут сражаться с драконом вместо тебя с:
VaJa72
+1
База Зёбр. Поберечь стелсбак, а если не удалось — то гулшителем стрелять по снайперу. Если нет даже глушителя — прост бежать в главное здание к цели — к коммандору зёбр.

МТН. Впринципе, там всё так же можона тупа убежать, с учётом то того, что у тебя там фремрейт ниже критической отметки и навигация NPC начинает десинхронно тупить. Если заучил/сфотографировал карту и в голове держишь, что под люком можона поставить мебель / залететь/телепортироваться обратно — то можона люто абьюзать вентиляцию. Если не хочется абьюзать вентиляцию — то сиди в укромном месте и изучай маршруты патрулирования. Подбери тайменг и иди от спины одного патрульного до спины другого патрульного о чём собственно говорит обновлённый диалог с Пинки. Но правда на футажах МТН ты в основном палился не по своей вине, а по вине какого-то косяка в системе обнаружения NPC (где-то мы проебались со слоем колизии)

Театр. Если ты пегас — летать как бешаная табурентка и сносить мордочки. Если ты НЕпегас — всать как можно дальше от дыры в стене и молится, что ты успеешь расстрелять нападающих до того как они добегут и расстреляют тебя. Собственно почему всё же рассматривается полный редизайн театр. В текущем — абсолютно не понятно как должен отстреливаться игрок и как должны вести себя NPC (ну хотя, корень проблемы странного поведения NPC в театре, что у них нет состояния перманеной ловли игрока; подсистема поиска постоянно обнуляет агрессивность NPC и без наличию патруля, враги возращаются на свою изначальную точку; кр4 нужны основательные пересмотры скриптов NPC; последний рефакторинг прост сделал более понятную композию, перераспределил код по маленьким файлам).

Общие рекомендация по стрельбе:
> Для более точного контроля прицелом, уменьш сенсу. Чтобы лёгенькое шевеление мыши лишь слегка двигало прицел. Чтобы прицел резко дёргался лишь когда ты прикладывать силу.
> Если ты стреляешь ровно по мишени, а попадание не засчитывается — то твой ган попросту не достаёт. Подойди ближе. Собственно, мы планируем переделать тир так, чтобы можона было отточить глазомер на предмет визуального определения ли уже достаёт ган до цели

PS. И да, я согласен, что в текущем Фениксе слишком дохуя кровожадного ФоЕ и слишком мало оглушающего МГС.
McFord
+1
Поберечь стелсбак
— Ого, кто-то их использует? Я всю игру напролом прошел, а на базе MTH по стелсу через вентиляцию. Так и не встретил необходимости вспоминать про стелс-бак.
MTH_Root
0
А что за версия бизонов у вас в начале ролика? С итча? Такой стыд… Самое странно, у меня есть воспоминание, будто игру можно было нормально переначинать, и не было экрана составленного из надписей геймовер. Но я такую версию у себя найти не могу, у меня тоже всё сломано.

В любом случае спасибо за видос, очень приятный голос и манера речи, интересно было посмотреть. А рекорд в новых бизонах принадлежит Форду (да-да, он обошёл даже меня), и это 13 900
tabun.everypony.ru/blog/OKI/217992.html#comment13872153

Надо всё-таки доработать версию до логического конца и добавить таблицу лидеров, чтобы не приходилось бегать по комментам =)

п.с. отдельный плюсик за сравнение версий!
Niko_de_Andjelo (ред.)
+2

Да ладно уж…
Версию достал с ШОКИ на итче, о которых мистер McFord писал. К слову о мистере McFord, да там из описания аккаунта табуна ясно, что этот джентльмен стреляный воробей, такой рекорд даже рассматривать не стану.
LittleTinyBit
+3
Извини! Там сломано было повышение уровня, где ты должен быть оверпавер быть, но что-то пошло не так… Но спасибо за прохождение. Частая проблема у всех, вы клацаете, а не зажимаете левую кнопку мыши и сильно надеетесь на лазер. Ну да ладно, проблемы увидел, буду дальше их исправлять… Наверное)
LikeAPrincess
+2
Спасибо за прохождение, было очень интересно и приятно посмотреть с:
(мы если честно тоже не знаем, что делать после феникса, и делать ли вообще ._.)
VaJa72
+2
Ну для начала доделайте его полностью, а потом как я писал выше, сделайте уже настоящую рпг по фое, наш ответ фоллауту 3. Ну понятно что настолько большое не потянем, но хотя бы близкое по концепции к remains, которому не помешал бы и духовный наследник в 3д, да и с производительностью у него беды схожие с первой версией бизонов, лагает на любом железе…
п.с. только что понял, что аналог remains в 3д это фоллаут 4, так что го делать наш ответ фоллауту 4
Niko_de_Andjelo (ред.)
+1
Сомневаюсь, что мы будем делать еще одну игру по фоллычу после Феникса, это ж будет буквально самоповтор, т.к. Феникс и так по фоллычу. Хотя он от этого отдаляется все сильнее…
VaJa72
+3
Так-то по игро-механиками Феникс никогда не был Fallout. Нет прокачки, нет вариативности и совсем нет отыгрыша.

Прост пони-Dusk никак не мог развернуться в просто-Эквестрии и нужен был какой-то кровожадный пони-сеттинг, как-то ФоЕ-ересь. Затем в процессе деланья базы зёбр, обнаружилось, шо совсем не получается Rip & Tear геймплей, зато получается нечто похожее на MGS, стримы которого Ваза тогда аккурат начал смотреть.

Да, щас стелс окончательно поломан. И даже если бы пони не палили через стены, а 10-мм глушитель мог скрытно устранить врага — механик оч сильно не хватает (оглушение; усыпление; прятание тел; маскировка). Тем не менее, геймплей Феникс сейчас ближе к MGS, чем к какому-либо Fallout.

Ну и дабы делать РПГ, нужно как минимум уметь в него играть, а мы не умеем с:
McFord (ред.)
+2
Ну неееет, повтор если и будет, то только в трёх буквах «фоэ». Ну сам посчитай: у вас история идёт большей частью до апокалипсиса, сосредоточена на сюжете и шпионских боевиках.

А тот же ремейнс это конечно сюжетный, но по сути дажнжен кроулер, причём уже в пост-апокалипсисе. Поему я так топлю за данжон кроулер — потому что делать вдвоём настоящую рпг с настоящими квестами в настоящем открытом мире — это проще сразу повеситься

Вообще, если вы не будете это делать, я пожалуй себе тогда эту идею заберу. Я хочу сделать псевдо-3д

данжен кроулер по фое по мотивам ремеинса. Собственно, этот движок я начинал делать для своего первого ОКИ, но тогда пришлось вступить в игру с бизонами или Эквестрие в апаснасти, не помню точно. Движок заброшен, там надо много оптимизировать пол и потолок, добавлять много сложных штук чтобы графон был красивее (прыжки, наклоны головы, полублоки, зеркала, прозрачные блоки. Кстати, в этом движке зеркала работают как настоящие зеркала, потому что ray casting). Добавить правильную отрисовку спрайтовых существ и придумать как делать свет. И это только графический движок… Но если с ним разобраться, то может быть получится сделать игру. Ой, для делания игры ещё надо будет инструментарий разработать, редактор карт и существ…

И наверное самое для меня сложное — придумать и реализовать интересный геймплей в рамках концепции данжон-кроулер+псевдо2д+рпг по фоэ.
Niko_de_Andjelo (ред.)
+2
Звучит интересно, жду новостей о начале разработки с:
VaJa72
+2
ТС, а есть картинка из заголовка (с антро Скуталу) в лучшем разрешении?
Можно ссылочку, плиз!
DrunkenUnicorn
0
Это генерация от шедеврума
Ссылку могу дать разве что на свой профиль в шедевруме, где и генерирую картинки по необходимости
KaskeT
0
Сенькс!
(в заголовке она совсем мелкая, видимо Табун отмасштабировал
)
DrunkenUnicorn
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.