+465.84
217 читателей, 74 поста

Разбор игр NTFS

+162
в блоге Gamedev is Friendship!

Пару лет нет назад я участвовал в сраче о том, что лучше всего писать в комментариях к произведению. Я тогда считал, сейчас считаю и буду считать, что развернутая критика кратно полезнее, релевантнее и нужнее автору, чем однострочное “класно, молодец, делой есчьо”. Ибо первое невозможно без вдумчивого вникания в произведение, а второе зачастую пишется заочно, без внятного ознакомления с произведением. При чтении критики никогда не бывает сомнений в искренности прочитанного, в отличии от чтения клишировано-приторной похвалы.

За эти года мои “доёбы” дали второе житиё долгострою Вазы, стали для Зироеда неотъемлемым этапом разработки, ознаменовали значимое событие в творчестве Бита и растопили всего одну снежинку, что конечно же больше умела обижаться, чем делать. Впрочем, то такая снежинка, что прямо таки педофилесса, от чьих нападок на НОКИ №6 ещё пришлось защищать Вазу.

И вот давеча ко мне обратился NTFS с прямой просьбой раскритиковать его игоры, ибо отзывов-то не хватает и для дальнейшего продвижения ему нужоны основательные разборы. Да настолько нужны, что он готов поблагодарить не только словами, но и чемоданами.

Читать дальше

My Little Pony Defense Game -- Социальный Опрос

Привет.
Мне очень нравятся видеоигры, где нужно защищать башни или игры по типу tower defense. И я сейчас начал делать стартовое меню с мыслями об использовании персонажей сериала my little pony. Но пока рисовал первую кнопку, задумался. Как бы хотели фанаты — чтобы я в игре использовал официальных персонажей или Вы можете скинуть своих персонажей ( с описанием, какие приемы могут делать Ваши персонажи ). Для наибольшего представления о графике, которую я планирую использовать в игре, посмотрите скриншоты игр, к графике которых я стремлюсь:
Brawhalla
iddle heroes

Все спрайты будут отрисованы в adobe animate, персонажи навскидку будут рисоваться в поле 300х300 пикселей ( может 400х400 ), поэтому их размеры будут разниться. Задумка в том, что поняхи будут защищать замок. Сейчас быстренько накидаю как я это вижу:
Короткий набросок ( анимация )

Примерный навык анимации, если стараться:
Старания в анимации




И спидпеинт, чтобы закрепить, что рисовать я умею ( не на уровне проф. художника ):
Спидпеинт для закрепления

Предновогодние обновления игр, релизы для MacOS и новости по понной разработке от NTFS

+128
в блоге Gamedev is Friendship!
Перед новогодними праздниками, немного обновлений, релизов и новостей



Прогресс с последнего поста:
— Обновление и улучшение игры «Пинки Пай и мир кексов» выложено в свободный доступ
— Целых шесть игр теперь собраны в дистрибутивы для операционной системы MacOS
— Выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ» максимально близко
— Добавляется поддержка управления геймпадами для игр «Трикси и алмазы»
— Число платных поддерживающих подписчиков всё еще пять человек, и это хорошо

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше

Осенние обновления, новые понные игры и планы от NTFS

+135
в блоге Gamedev is Friendship!
Прошло лето, настала осень, я немного поработал и представляю кой-чего свежего.



Прогресс с последнего поста:
— Обновление и улучшение игры «Пинки Пай и мир кексов»
— Выпущена в открытый доступ свежая игра «Поиск пони в лабиринте»
— Готовится выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ», уже с новой графикой
— Число платных поддерживающих подписчиков выросло 3 до 5 человек
а также небольшие доработки/улучшения в движках, конфигурациях, руководствах сборки и упорядочивание всех исходников.

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше

Общая сводка по годовой деятельности на ниве создания понных игр, поддержке и полупрофессиональной работе вокруг всего этого

+147
в блоге Gamedev is Friendship!
Что ж, прошел год, как я довел до ума проект 32-битной аркады с Трикси и решил заняться игровой разработкой уже почище и почаще.

Промежуточные результаты в целом печальны.

— Обновлений моего magnum opus — по нулям.
— Доработка менее, но всё же важного проекта, который хотел в итоге отправить на Steam/GOG — чуть больше нуля, но пока даже свежую графику не установил, не говоря уже о сборке под Mac и доработке второй главы.
— Доработка и извлечение из архивов проектов с публикацией оных — тут чуть получше, аж 3 штуки, но из старых идей, нового не выжать, даже с улучшениями и свежим взглядом.
— Чисто новых проектов, сделанных с нуля и доведенных до публикации выше уровня прототипа — 1 (игра «Пони и лабиринт рубинов»), что по сути и является единственным ценным достижением за год. Сюда же плюсуем движок для оной и приведение в порядок всех репозиториев, включая инструкции сборки и внятные элементы игровых обвязок — сие радует меня как профессионала, но сами игры лучше не делает.

Собственно, на этом уже можно ставить точку, правильно ли назвать это провалом — вопрос спорный, но гордиться тут точно нечем.

Было бы несправедливо не упомянуть тех людей, которые в течении всего этого года брали платные подписки и донатили на улучшения, благодаря им, пару дней в году я мог себе позволить работать с чувством заслуженного достоинства, а не ощущать, что краду собственные деньги (чем занимался все остальные дни игровой разработки). А также тех, кто просто участвовал в процессе, от тестирования релизов до изготовления картинок на мелкий прайс.

  • GetLocalPlayer
  • Дани А.Л.
  • Dolako
  • intelrug
  • leon0747
  • Maxwell
  • Филаэль
  • makise_homura
  • LeoGost
  • Night Blaze a.k.a. [BC]afGun

Вам спасибо.

Что делаю дальше? Было бы правильно забить на всё и уйти в пустыню снова 120% времени уделять кормящей коммерческой разработке, которая проще игр в 5 раз, и прибыльней в 50 раз. Менее правильно было бы продолжать как есть и наблюдать новые игры / как сумма долгов не просто переваливает за шестизначное число, а начинает становиться невозвратной, портя мне кредитную линию.
Остановился я на среднем варианте — зафиксировать потери, привести в порядок финансы хотя бы на уровне стабильных выплат процентов и вернуться к прежнему режиму — один игровой проект за 1-2 года. Радости от этого людям немного, но зато без боли и страданий для разработчика :-)
Скорее всего, этим проектом будет квест про Нимэ, тем более, что на него есть художник и были собраны хоть какие, но средства.
А также, буду стараться раз в 3-4 месяца делать мелкие улучшения по остальным проектам — из горящего, у меня поддержка контроллеров и сборки для Mac, без поддержки этой ОС, игры нельзя считать играми.

Под катом, для порядку и итогу, ссылки на все актуальные проекты, которые не смотря ни на что, остаются опубликованными, бесплатными и открытыми.
Читать дальше

Davie's Quest (Приключенческий платформер про милую принцессу в стране пони)


Привет, броняшки! Эх, что-то давненько я не делал обзоров на игры, а точнее, вообще их никогда не делал, так что пришла пора это дело исправить и представить вашему вниманию одну замечательную пони-игру, над которой трудится мой хороший друг и талантливый художник из Бельгии – Дэвид (он же Spiroudada).

Краткий сюжет:
В этой игре, которая называется «Davie's Quest» вам предстоит сыграть за милую принцессу по имени Дэйви, которая попала в загадочное Царство Грёз, где всем когда-то правила принцесса-аликорн Розита. Но таинственные злые силы, под предводительством коварного Гу-монстра, вздумали напасть на Розиту и лишили её силы. И теперь Дэйви предстоит вступить в битву с силами зла и вернуть принцессе её законный трон, а также найти выход из этого таинственного царства.

Описание:
Сама игра представляет собой классический двухмерный платформер с прыжками, сбором монеток и уничтожением попадающихся на пути врагов. В будущем в неё так же будут добавлены различные поверапы, элементы РПГ (вроде прокачки, сбора предметов и снаряжения) и новые платья, которые, как в «Mario 3», будут давать Дэйви уникальные способности.
Читать дальше

Майские обновления и выгрузки понных игр от NTFS, для подписчиков и в открытом доступе [мини-дополнение для разработчиков игр]

+110
в блоге Gamedev is Friendship!
Несколько месяцев прошли, время напомнить о направлении работы — пилим понные игры, поддерживаем в актуальном состоянии, просим пончики донаты.

Прогресс с последнего поста:
— Небольшое обновление игры «Трикси и алмазы» 16-битной версии
— Текущее обновление игры «Трикси и алмазы» 32-битной версии
— Выпуск в общий доступ игры «Пони и лабиринт рубинов»
— Число платных поддерживающих подписчиков упало с 4 до 3 человек
а также многочисленные доработки/улучшения в движках, конфигурациях, руководствах сборки и упорядочивание всех исходников.

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше

Собираем архив поняшных игр (MLPGPP)

+184
в блоге Gamedev is Friendship!
Пониприветик! Довольно часто так случается что на проекты или сайты где они публиковались забивают копытю, и игра навсегда исчезает из интернета.
По этому мы с ребятами решили собрать архив поняшных игр.

Читать дальше

Эпос о ГильGAMEше — Как работает Play Parasprite Polka

Почти два месяца назад закончился НОКИ. Тогда мсье Niko_de_Andjelo поинтересовался, как устроена игра про польку параспритов, и вот теперь мини-документалка закончена. Вообще само видео было готово ещё почти месяц назад, но мне нужно было сносно сыграть мелодию на своём инструменте и вставить для примера. Поэтому даже долго-долго репетируя, в итоге пришлось признать, что лучше пиликать не могу.

Наверное, важный дисклеймер: я музыкант-самоучка и наверняка во многом ошибся, но постарался максимально правильно объяснить музыкальную теорию и исполнить композицию.



Немного подробнее

Игра с единорогом и алмазами для советского компьютера БК-0010-01

+123
в блоге Gamedev is Friendship!


Помимо непосредственно понных игр в стилистике MLP, довел до ума еще одну игру для старого компьютера БК-0010-01, на котором когда-то писал первые свои программы.
Героев MLP в игре нет, но есть единорог, а значит, отчасти соответствует тематике ресурса.
Проект также представляет интерес для любителей старых компьютеров и старых же игр.

Коротко о компьютере:
Оперативная память: 16 Кб
Видеорежим: 256x256 пикселей, 4 цвета.
Разрядность процессора: 16 бит
Система команд: совместима с PDP-11

Более полная информация:
Читать на Википедии

Сама игра простейший одноэкранный экшн, управляем лошадкой влево-вправо, ловим алмазы (за разные алмазы разные очки) и не попадаем под камни (на сложном уровне). Под катом скриншоты и ссылки на репозиторий/релизы игры.
Читать дальше